ADRENALINIK
Adrenalinik è uno skill game in modalità torneo che prevede vincite in denaro subito disponibile al prelievo.
I tornei, programmati giornalmente, si basano su avvenimenti sportivi reali e il loro numero può variare all’interno dei tornei presenti in palinsesto.
Ogni torneo ha le sue caratteristiche e per partecipare devi solo selezionare il torneo che preferisci, compilare una schedina e confermare la tua adesione.
Il costo di partecipazione a un torneo, addebitato sul tuo conto gioco, varia da un minino di 1€ fino a un massimo di 250€.
Sono anche presenti tornei gratuiti: I bonus per i tornei Freeroll (gratuiti) saranno accreditati entro 72h dal termine del torneo.
Si può puntare fino 5 minuti prima dell’inizio di un torneo per effettuare l’iscrizione.
Il torneo ha inizio con il primo evento sportivo in programma e termina con la conclusione dell’ultimo.
Nel caso in cui il numero di eventi validi sia invece inferiore al 45% del totale che compone il torneo, il torneo viene cancellato/annullato e le puntate rimborsate al 100%.
Nella sezione Tornei ci sono a disposizione diverse tipologie di torneo:
- Tornei ADK: sono tornei senza un numero predefinito di giocatori.
- Tornei Double Win: sono tornei in cui il montepremi totale è distribuito su due classifiche parziali. Esempio: una classifica parziale alla fine del primo tempo che concorre al 25% del montepremi totale e una classifica parziale al termine dell’evento per il restante 75% del montepremi totale.
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Tornei Minimatch: I tornei MiniMatch che possono avere da 2 a 45 giocatori iscritti.
Oltre che per tipologia, i tornei presenti sulla piattaforma Adrenlinik possono essere suddivisi per:
- Stato
- Modalità
- Numero di eventi
- Categoria
- Costo di iscrizione
Lo stato in cui i tornei possono trovarsi:
- Aperto
- In Corso
- Chiuso
TRESETTE
Secondo le regole tradizionali, il Tresette è un gioco di carte che si svolge per lo più con 4 partecipanti, suddivisi in 2 squadre da 2 giocatori. Nella sezione dei giochi di carte di Lottomatica è possibile consultare un’ampia offerta di altri giochi come la briscola, la scopa, il sette e mezzo, l’asso piglia tutto, lo scopone e molto altro.
TRESETTE: LA STORIA E LE ORIGINI
L’origine del Tresette, oggi praticato soprattutto al Sud Italia, in Calabria, può essere collocata in Spagna. Il nome deriva probabilmente dal fatto che, inizialmente, avere 3 carte dal valore di 7 dava diritto a punti in più.
Regole Tresette
Il Regolamento del Tresette è molto semplice. I giocatori del Tresette, se 4, devono disporsi a croce, in modo tale che i membri della stessa squadra siedano alternati, trovandosi uno di fronte all’altro.
Il mazziere, colui che distribuisce le carte, viene scelto casualmente. Dopo aver mescolato il mazzo, egli distribuisce a tutti i partecipanti (a partire da chi sta alla sua destra) una carta ciascuno, in senso antiorario, fino all’esaurimento delle carte. Ogni giocatore riceve pertanto 10 carte.
Inizia la partita chi individua nel proprio mazzo un 4 di denari. Chi comincia (primo di mano) pone una carta scoperta al centro del tavolo, nota come il “palo”, alla quale a turno gli altri giocatori devono rispondere con una carta dello stesso seme.
Vince il turno di gioco al Tresette chi ha calato la carta dal valore più alto; a questo proposito è opportuno ricordare che le carte prese da ogni giocatore vanno poste coperte sul tavolo vicino a sé.
Chi si aggiudica tutte le carte del turno, dà avvio al round successivo. Se un partecipante non possiede nessuna carta utile, è costretto a giocarne una casualmente, definita il “piombo ”.
Si prosegue fino all’esaurimento delle carte che compongono il mazzo; le carte prese da ogni giocatore vanno poste coperte sul tavolo vicino a sé.
Altre regole essenziali per il gioco del Tressette sono le seguenti:
- Non si parla: È vietato comunicare con il compagno, tranne attraverso dichiarazioni standard (solo se concordato).
- Obbligo di seguire il seme: Se si ha una carta dello stesso seme di quella giocata, va giocata obbligatoriamente.
- Nessuna briscola: A differenza di altri giochi, nel Tressette non esistono briscole.
QUAL È LO SCOPO DEL TRESETTE?
Lo scopo principale del gioco del Tresette è prendere il maggior numero di carte, con il valore più elevato possibile, raggiungendo il punteggio deciso all’inizio del gioco tra 11, 21 o 31 punti.
Una particolarità che caratterizza il gioco del Tresette è l’”accusa” o dichiarazione di accuso, che, se fatta entro le prime mani, garantisce dei punti bonus alla squadra che l’ha avanzata.
PUNTEGGIO TRESETTE
Nel gioco del Tresette il punteggio si attribuisce come segue:
| CARTE | VALORE NEL TRESETTE |
| Asso | 1 punto |
| Figure (Fante, Cavallo e Re) | ⅓ di punto |
| Due | ⅓ di punto |
| Tre | ⅓ di punto |
| Scartine (4, 5, 6 e 7) | non valgono alcun punto |
QUANDO AVVIENE LA DICHIARAZIONE DI ACCUSA
La dichiarazione di accusa o accuso si verifica quando un giocatore si accorge che nel proprio mazzo sono presenti:
| PUNTI EXTRA | CARATTERISTICHE PUNTO | VALORE |
| Bongioco | Tris di Assi, Due e/o Tre | 3 punti |
| Superbongioco | Quattro carte dello stesso valore di Assi, Due o Tre | 4 punti |
| Napoli | Asso, Due e Tre appartenenti allo stesso seme | 3 punti |
L’“accuso” costituisce l’unica eventualità in cui un giocatore può dichiarare ad alta voce alcune delle carte in suo possesso. Questo tipo di dichiarazione deve essere fatta entro i primi 3 round della mano; sono permesse accuse multiple, ovvero un giocatore può vantare allo stesso tempo un Bongioco e una Napoli.
CARTE TRESETTE
Le carte nel Tresette assumono un valore diverso da quello assegnato loro usualmente. In questo gioco, infatti, il valore più alto lo possiede il Tre, a seguire, per ordine di importanza, vi sono il Due e l’Asso. Nella scala di valore poi si trovano in ordine: Re, Cavallo, Fante. Per concludere, il Sette, il Sei, il Cinque e il Quattro.
La tipologia di carte utilizzata è un mazzo di 40 carte italiane tradizionali, suddivise in 4 semi (denari, coppe, bastoni e spade).
COME SI GIOCA A TRESETTE ‘COL MORTO’: LE REGOLE
Il Tresette “col morto” conserva tutte le principali regole della versione classica del Tresette, ad esclusione del numero di giocatori che sono 3. In tale versione il mazziere dispone di due mazzi, da 10 carte, e gioca da solo, mentre gli altri 2 giocatori giocano in coppia. Questi, scelto casualmente tra i partecipanti, distribuisce le carte procedendo in senso antiorario.
Suddivise le carte, la partita inizia dal giocatore che possiede un 4 di denari: tale carta farà da palo e gli altri giocatori vi si legheranno per iniziare il gioco. Si entra, poi, nel pieno della partita seguendo il seme presente sul banco e qualora non lo si avesse tra le carte del proprio mazzo è possibile gettare un piombo, ovvero una carta di qualunque altro seme.
Definite le principali regole per giocare a Tresette “col morto” è bene conoscere i punti delle varie figure. Il loro valore è il seguente:
Asso: un punto.
Due, Tre e Figure: ⅓ di punto.
Restanti carte: nessun punto.
A vincere è colui che arriva per primo a 11, 21 o 31 punti, in base a quali regole sono state concordate dai giocatori ad inizio partita.
LE ALTRE VARIANTI DEL TRESETTE
Il Tresette è un gioco multiforme. Infatti, oltre alla versione “col morto” ve ne sono di altre. Le principali sono:
Tresette a due: nella quale vengono distribuite 10 carte a ogni giocatore e le restanti 20 si posano coperte sul tavolo. Dopo ogni giocata, chi ha vinto il round pesca una nuova carta dal mazzo;
Tresette a perdere: in cui bisogna totalizzare il punteggio più basso possibile. Non ci sono squadre e ci possono essere fino a 8 giocatori;
Tresette con chiamata al tre: in tale versione le coppie non vengono definite subito, ma nel momento in cui il giocatore di mano chiama un Tre di qualsiasi seme.
Il Tresette è dunque un gioco di carte tra i più coinvolgenti che permette di cambiare spesso la propria esperienza di gioco. La variante “col morto” si presenta, così, come una valida alternativa per trascorrere il proprio tempo libero in compagnia, mettendo sempre alla prova le proprie abilità.
LA TERMINOLOGIA GIUSTA PER UNA PARTITA PERFETTA
Per chi è un professionista del gioco del Tressette, sa che sono necessarie determinate tecniche per condurre una partita vincente. OItre a una serie di strategie di gioco, i diversi giocatori, 2 o 4 che siano, possono parlare, comunicando con il proprio partner attraverso un particolare linguaggio.
Quest’ultimo non è così scontato e per questo è bene conoscere i diversi specifici termini. Tra questi:
Carico: indica una carta con alto valore di presa come il tre, il due o asso;
Volo: dall'azione di lanciare la carta sul tavolo di gioco, significa che si sta giocando l'ultima carta del palo;
Palo: prima carta a essere scoperta sul tavolo;
Piombo: carta giocata in modo casuale se sprovvisti di carte utili;
Striscio o Liscio: serve per comunicare al proprio compagno che si posseggono altre carte di quel seme appena giocato;
Busso: bussare con le nocche sul tavolo per chiedere al proprio compagno di giocare un carico del seme.
COME SI GIOCA A TRESETTE ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Tresette su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby del Tresette scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ TRESETTE
QUANTE CARTE SI DANNO A TRESETTE?
Le carte utilizzate per giocare a Tresette sono 40 e vengono utilizzate le carte italiane tradizionali, divise in 4 semi. Ogni giocatore riceve una carta a testa fino all’esaurimento del mazzo. La versione classica del Tresette contempla 4 partecipanti, quindi ogni giocatore ha in mano 10 carte.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A TRESETTE?
Il mazziere consegna le carte in senso antiorario, a partire dal player alla sua destra. Comincia con il distribuirne una a testa, fino all’esaurimento del mazzo.
COSA VUOL DIRE "CHIAMARSI FUORI" A TRESETTE?
“Chiamarsi fuori” significa autoescludersi dal gioco, anche se la mano deve ancora terminare. Per chiamarsi fuori è necessario che le squadre tengano a mente, mano dopo mano, il proprio punteggio. Quest’azione impedisce alla squadra avversaria di rimontare.
CON QUALI CARTE SI GIOCA A TRESETTE?
Le carte necessarie per giocare a Tresette sono le carte italiane tradizionali, composte da un mazzo da 40 carte, suddivise nei 4 semi: Denari, Coppe, Bastoni e Spade.
IN QUANTI SI GIOCA A TRESETTE?
I partecipanti ammessi nel gioco del Tresette classico sono 4, suddivisi in 2 squadre da 2. Tuttavia, ci sono varianti che ammettono anche la partecipazione da un minimo di 2 a un massimo di 8 persone.
CHE VUOL DIRE STRISCIO A TRESSETTE?
Striscio o Liscio nel Tresette serve per comunicare al proprio compagno di squadra che si hanno altre carte dello stesso seme che è appena stato giocato.
COS'È LO SPIZZICHINO NEL TRESETTE?
Lo Spizzichino, anche noto come Pizzichino, è la variante del gioco classico del Tresette a 2 persone. Il regolamento è lo stesso del Tresette, ma ciò che varia è lo svolgimento di ogni mano; infatti, consegnando 10 carte a partecipante, rimangono 20 carte nel mazzo.
COS'È IL TRESETTE A PIZZICO?
Il Tresette a Pizzico è una variante del Tresette classico che si svolge 1 contro 1. Tra i due giocatori, vince la presa:
Il primo giocatore, se l’avversario non risponde con una carta di un seme diverso o se quest’ultimo sceglie una carta dello stesso seme, ma di grado minore;
Il secondo giocatore, se gioca una carta dello stesso seme di quella appena giocata ma di valore più elevato.
COS'È IL BON GIOCO A TRESETTE?
Dichiarare il Bon gioco nel Tresette significa far sapere a tutti che tra le carte che si possiedono sono presenti 3 Assi, 3 Due o 3 Tre.
COS'È IL TRESETTE A CHIAMARE?
Il “Tresette a chiamare” è la variante del gioco tradizionale, durante il quale i giocatori partecipano stando in silenzio, sfruttando solo segni convenzionali conosciuti. Ogni partita avviata deve essere portata a termine. Le regole di questa variante sono le medesime del Tresette classico, eccezione fatta per gli “accusi”.
UNO
UNO è un gioco di carte della Mattel, diffuso in oltre 80 paesi e con ben 150 milioni di copie vendute in tutto il mondo. Proprio per questo, negli anni sono state create e distribuite diverse versioni speciali associate ad un tema e create anche delle trasposizioni del gioco per la versione online. Vediamo le regole dell’Uno e come poter giocare.
REGOLE DEL GIOCO UNO
Il gioco dell’UNO si presenta come molto dinamico, perfetto per trascorrere del tempo in compagnia di amici e parenti. Obiettivo è quello di abbinare tutte le carte in proprio possesso con quella scoperta al centro del tavolo. Il primo giocatore che riesce a finire le proprie carte vince la mano, mentre gli altri continuano la partita finché qualcuno non arriva a quota 500 punti.
Come prima cosa, bisogna prendere tutte le carte, mescolarle e distribuirne 7 per ogni giocatore. Le carte rimanenti vengono invece posizionate al centro del tavolo e coperte: da questo mazzo i giocatori pescano durante la partita. Il compito del mazziere, oltre la distribuzione iniziale, è quello di girare una carta e metterla al centro del tavolo, in modo che tutti i partecipanti possano decidere cosa fare. Il gioco procede in senso orario e, a questo punto, il giocatore alla sinistra del mazziere può scartare una carta dalla propria mano ma solo se presenta lo stesso colore, numero, parola o simbolo della carta scoperta al centro del tavolo.
Il giocatore seguente è bene faccia la stessa cosa: ad esempio, se la carta è un 7 rosso, la persona che segue può utilizzare tutte le carte rosse o tutti i 7, indipendentemente dal colore della carta. Qualora un giocatore non avesse una carta dello stesso colore, numero o simbolo di quella sul tavolo, deve pescarne una dalla prima del mazzo degli scarti e giocarla subito. La partita continua fino a quando uno dei partecipanti non rimane con una sola carta: a questo punto deve gridare “Uno” e se dimentica di farlo riceve una penalità, ovvero 2 carte in più.
Chi vince la mano ottiene un punteggio pari alle carte dei propri avversari e deve segnare i punti dopo ogni mano e proseguire la partita finché qualcuno non riesce ad arrivare a quota 500 e a vincere.
COME GIOCARE AL GIOCO DI CARTE UNO ONLINE SU LOTTOMATICA?
Su Goldbet è possibile giocare ad UNO online, anche gratis, in modalità prova, senza doversi registrare o scaricare il gioco, ed è possibile farlo con 2, 3 o 4 giocatori. Per lanciare una carta e provare ad abbinarla a quella presente sul tavolo con lo stesso numero, colore o simbolo, basta utilizzare il tasto sinistro del proprio mouse.
I giocatori presenti è bene continuino il gioco fino a quando qualcuno non rimane con una sola carta e, a questo punto, premere "1".
Le regole ufficiali del gioco stabiliscono vari comandi:
saltare: il giocatore successivo deve saltare il turno;
inversione: si inverte la direzione di gioco;
disegna 2: il giocatore successivo deve pescare 2 carte e perde il turno;
sfida ONU: si può sfidare l’avversario per non aver chiamato UNO;
pila: le carte +2 e +4 possono essere impilate;
7-0: quando qualcuno gioca un 7 deve scambiare le mani con un altro giocatore. Quando qualcuno gioca uno 0, tutti ruotano le mani nella direzione di gioco;
gioco forzato: se viene pescata una carta giocabile, questa viene giocata automaticamente.
Uno ha 112 carte in totale, divise in quattro colori (rosso, blu, verde e giallo) e di queste, 19 sono numerate.
COME SI GIOCA A UNO ONLINE GRATIS SU GOLDBET?
Per giocare a UNO online gratis su Goldbet basta accedere nella modalità “DEMO”, in cui non occorre la registrazione o il download del gioco. Nel menù principale è possibile scegliere tra la modalità giocatore singolo e quella multigiocatore: in questa si può giocare fino ad un massimo di 4 partecipanti.
QUANTE CARTE SI DANNO A UNO?
Nel gioco dell’UNO vengono distribuite 7 carte per ogni partecipante. Il resto del mazzo rimane sul tavolo.
DA QUANTE CARTE È COMPOSTO IL MAZZO DI UNO?
All'interno della confezione sono contenute in totale 112 carte, così distribuite:
19 carte di colore Blu, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0;
19 carte di colore Rosso, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0;
19 carte di colore Verde, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0;
19 carte di colore Giallo, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0;
8 carte Pesca Due dei quattro colori sopracitati;
8 carte Inverti o Cambio giro dei quattro colori sopracitati;
8 carte Salta o Stop dei quattro colori sopracitati;
4 carte Jolly o Cambio colore;
4 carte Jolly Pesca Quattro o Cambio colore - Pesca quattro;
4 carte bianche o con il logo del gioco da entrambi i lati (utilizzabili in caso di smarrimento di una o più carte del mazzo).
È possibile utilizzare più di un mazzo nel caso il numero dei giocatori sia molto alto. Nel mazzo sono presenti le normali carte di UNO con i numeri, ma ci sono anche 3 tipi di carte azione:
pesca Due: vuol dire che il giocatore seguente deve pescare due carte e saltare il proprio turno;
inverti: si inverte il senso di gioco e tocca di nuovo al giocatore precedente;
stop: con questa carta si fa saltare il turno al giocatore successivo.
Ci sono, poi, due tipologie di jolly:
wild: permette al giocatore di scegliere il colore da giocare;
wild draw 4: con questa carta di può decidere il colore successivo da abbinare e obbligare il giocatore successivo a pescare quattro carte.
Durante ogni mano il giocatore è bene crei degli abbinamenti con la carta posizionata sul tavolo, scegliendone una dal proprio mazzo con lo stesso colore o simbolo. In alternativa è consigliato pescare dal mazzo degli scarti o, se non è presente una carta adatta, cedere il turno.
TELESINA CASH
Novità | GiocaOnline
La Telesina è un gioco di carte di origine popolare molto diffuso in Italia. Nato nello stato del Tennessee, si diffonde poi nel resto del mondo, fino ad arrivare nel nostro Paese, dove cambia il nome in “Teresina”. Spesso vi si gioca come intermezzo durante le partite di Poker, essendo questa una sua variante, utilizzando sempre un mazzo di carte francesi ma scoperte. Vediamo tutto quello che occorre sapere prima di iniziare una partita a Telesina.
REGOLE TELESINA
L'obiettivo di questo gioco di carte è vincere contro gli avversari riuscendo a creare la combinazione migliore. Le regole della Telesina sono simili a quelle del Poker; tuttavia, si gioca a carte scoperte e il numero di giocatori varia da 2 a 6. Il ruolo del mazziere è rivestito da tutti i partecipanti, che a turno, hanno il compito di distribuire le carte partendo dal giocatore alla propria sinistra e in senso orario. Per poter partecipare al primo turno di gioco è necessario l’invito, ovvero una cifra, anche simbolica, che rappresenti la partecipazione.
Il giocatore che ha ottenuto la carta scoperta più alta, parla per primo, mentre gli alti hanno tre diverse alternative:
Vedere: significa accettare la puntata e coprire la puntata in corso.
Rilanciare: in questo caso il giocatore può fare una puntata superiore a quella del player precedente.
Passare: ponendo in orizzontale l’ultima carta ricevuta, un partecipante può decidere di chiamarsi fuori dalla partita.
Nel secondo, nel terzo e nel quarto giro le carte distribuite sono tutte scoperte: alla fine del turno, ogni partecipante ancora in gioco possiede 4 carte scoperte e 1 coperta: nel momento in cui tutti completano la propria giocata, le carte vengono scoperte e stabilito il vincitore.
COME GIOCARE A TELESINA ONLINE SU GOLDBET?
Su Goldbet le regole della Telesina rimangono le stesse del gioco svolto in presenza, all’interno dei tradizionali Casinò. Le carte sono francesi, senza jolly e la carta più bassa del mazzo è stabilita sottraendo al numero 11, il numero dei giocatori. All'inizio della partita viene chiesto ai giocatori di "mettere l'invito" o di andare in “sitout” decidendo di non partecipare alla mano.
Il mazziere viene scelto casualmente dal sistema e la distribuzione, come da regola, viene effettuata a partire dal primo giocatore alla sinistra del mazziere: vengono distribuite 2 carte a ciascun giocatore, una coperta e l’altra scoperta. Dal secondo al quarto giro viene distribuita una carta scoperta e i giocatori possono avere fino ad un massimo di 5 carte.
Le azioni che si possono effettuare sono:
passare: equivale ad uscire dalla mano;
puntare: mettere sul piatto la propria offerta;
bussare: passare la parola al giocatore successivo;
rilanciare: puntare una somma superiore all'ultima puntata;
vedere: adeguarsi all'ultima puntata effettuata.
Dopo l’ultima fase di puntata il giocatore che vince è colui che ha ottenuto il punteggio migliore tra tutti.
COME SI GIOCA A POKER TELESINA GRATIS SU GOLDBET?
Su Lottomatica è possibile giocare a Telesina gratis, attraverso la modalità “Prova” che permette di giocare a Teresina online, ma con soldi virtuali. Va da sé che eventuali vincite non potranno essere riscosse. Pertanto, non è necessario né scaricare un software sul computer, né aprire un conto gioco. Puoi usare anche l’app per giocare a carte da smartphone e tablet.
QUANTE CARTE SI DANNO A TERESINA?
Per giocare a Teresina vengono distribuite in totale 5 carte, di cui 4 scoperte e 1 coperta.
QUANDO SI FA TERESINA A POKER?
La Telesina si può considerare uno stud Poker, una variante del gioco tradizionale che si differenzia principalmente per l’utilizzo dello stripped deck, ovvero delle carte scoperte.
QUALI SONO LE VARIANTI TERESINA POKER?
Esistono una moltitudine di varianti della Teresina: tra le più note contiamo la Telesina con Vela, la Telesina con le Matte, la Telesina Messicana, la Telesina Batticuore, la Telesina Belli e Brutti ed infine la Telesina Ascensore.
CIRULLA
Torneo | GiocaOnline
È conosciuta anche come Acchiappaquindici. Del resto, questo numero riveste un ruolo importante nello sviluppo del gioco. Il nome ufficiale, però, è Cirulla. Si tratta di un gioco di carte forse meno noto dei parenti più prossimi, Scopa e Scopone, ma ugualmente apprezzato, grazie anche alle sue regole semplici e chiare.
Le partite sono avvincenti, grazie a una dinamica di gioco che prevede improvvisi ribaltoni. Oggi puoi giocare alla Cirulla online per sfidare i tuoi amici e avversari come e dove vuoi, anche in mobilità, tramite il tuo Conto Gioco Goldbet o con l’App Carte.
REGOLE DELLA CIRULLA
Alla Cirulla le regole presentano affinità ma anche qualche differenza con il più noto gioco della Scopa, di cui è, di fatto, una variante. L’obiettivo è totalizzare per primi un punteggio pari a 51 punti. Nella versione fisica del gioco si può talora concordare un punteggio diverso, dichiarandolo anticipatamente.
Al gioco partecipano da un minimo di 2 a un massimo di 4 giocatori. È prevista la possibilità di giocare anche a coppie. In base alle regole della Cirulla, a inizio gioco vengono distribuite 3 carte a ciascun partecipante. Altre 4 carte vengono poste sul tavolo:
se la somma di queste è pari a 15, il mazziere raccoglie e segna una Scopa per sé;
qualora la somma sia 30, al mazziere vengono assegnate 2 Scope;
in caso vi siano 2 o più Assi, viene annullato il turno.
Si procede così fino all’esaurimento delle carte disponibili per concludere un normale ciclo di giocate.
Un elemento importante nel gioco della Cirulla è la presa. A ogni turno, infatti, ogni giocatore può prendere, tra quelle presenti sul tavolo, 1 o più carte. Purché, tuttavia, in mano mantenga solamente 3 carte. A Cirulla le regole prevedono, nel dettaglio, 3 tipologie di presa:
semplice: la carta che il giocatore ha in mano presenta lo stesso valore di una presente sul tavolo o equivalente alla somma di più valori sul tavolo da gioco;
nella presa da 15, il giocatore arriva a totalizzare 15 punti, sommando il valore di una delle carte in mano a una o più di quelle sul tavolo;
c’è poi la presa d’asso: se è presente un Asso sul tavolo da gioco, e il giocatore ne possiede uno, può prendere solamente quello. Altrimenti, potrà prendere tutte le carte e guadagnarsi una Scopa.
In caso non sia possibile alcuna di queste prese, la carta viene lasciata scoperta sul tavolo per i successivi partecipanti.
COME SI GIOCA A CIRULLA ONLINE SU LOTTOMATICA?
Regole e meccanismo di gioco restano sostanzialmente invariati tra la versione fisica del gioco e la Cirulla online su Lottomatica. Per esempio, se il giocatore può fare una presa, è costretto a prendere: non può, quindi, scartare.
Aumenta, in compenso, la comodità: si può, infatti, giocare quando si vuole; comodamente dal pc di casa e anche in mobilità da smartphone e tablet. Per giocare alla Cirulla online di Lottomatica, come per tutti gli altri giochi di carte, le scommesse e le lotterie, bisogna essere maggiorenni e titolari di un Conto Gioco. Una volta che ci si è registrati, si effettua il login e si sceglie la lobby dall’apposito menu.
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COME SI GIOCA A CIRULLA GRATIS SU LOTTOMATICA?
Se sei alle prime armi, puoi provare a cimentarti con il gioco della Cirulla gratis. Goldbet dà questa possibilità per tutti i giochi di carte: si tratta di un modo per prendere confidenza con il gioco e le sue regole, mettendosi alla prova direttamente con una partita demo.
Si gioca, cioè, in modalità ospite. È una partita di Cirulla online a tutti gli effetti, ma si gioca con soldi virtuali. Non viene, dunque, scalato alcun importo dal Conto Gioco. Analogamente, non si accreditano eventuali vincite.
QUANTE CARTE SI DANNO A CIRULLA?
A Cirulla si danno 3 carte a ciascun giocatore. Altre 4 vengono poste dal mazziere scoperte sul tavolo. Da notare che il mazziere rimane lo stesso per l’intero turno: distribuirà 3 carte ai partecipanti alla fine di ogni turno fino all’esaurimento del mazzo.
Alla Cirulla si gioca con un mazzo intero di carte genovesi o un mazzo regionale da 40 carte, che comprende quindi Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante, Donna e Re. Dunque, con 2 giocatori vengono effettuati 6 turni, mentre diventano 4 turni nel gioco a 3 giocatori e 3 turni nel gioco a 4 giocatori.
Merita una menzione il cosiddetto Cirullone. Si tratta di una delle varianti del gioco di carte tradizionale della Cirulla. A differenza di quest’ultima, nel Cirullone il mazziere, alla prima distribuzione di carte, consegna ai giocatori 6 carte anziché 3.
PER VINCERE A CIRULLA QUANTI PUNTI DEVO FARE?
Per vincere alla Cirulla bisogna totalizzare per primi un punteggio pari a 51 punti. Il punteggio nella Cirulla si calcola su tutte le carte del proprio mazzo delle prese al termine di ogni smazzata. Riepiloghiamo il valore delle carte alla Cirulla:
Sette, 21 punti;
Sei, 18 punti;
Asso, 16 punti;
Cinque, 15 punti;
Quattro, 14 punti;
Tre, 13 punti;
Due, 12 punti.
A livello di punteggio, nella Cirulla valgono, invece, 10 punti Re, Donna e Fante. Ogni Scopa effettuata da un partecipante durante la presa, corrisponde a 1 punto.
COME SI FA LA PRIMIERA A CIRULLA?
Una delle specificità e dei motivi d’attrazione dei giochi di carte popolari è il glossario, con vari termini con cui si deve prendere confidenza. Per esempio, nella Cirulla gli accusi sono particolari combinazioni di carte che permettono di totalizzare punti aggiuntivi per uno o più giocatori. La cosiddetta “buona dei poveri” viene realizzata, invece, quando un giocatore ha delle carte in mano la cui somma non arriva a 9 e, in più, non possiede alcun asso.
A proposito di affinità con il gioco della Scopa, nella Cirulla un elemento da conoscere è la primiera. Si tratta di uno dei 4 punti che si può conquistare in una partita e ha delle regole precise che ne disciplinano il funzionamento. La Primiera a Cirulla è vinta dal giocatore o dalla coppia che ha 4 carte, 1 per ogni seme, con la somma di valori maggiore. Carte, Primiera e Denari si possono pareggiare tra i giocatori. Se succede, non si assegna il punto.
QUANDO SI BUSSA A CIRULLA?
Per capire come si gioca a Cirulla e come si può vincere, va evidenziato che si parla di:
Scopa, quando il giocatore si aggiudica tutte le carte sul tavolo da gioco;
Cirulla, quando il giocatore ha 3 carte in mano, la cui somma è inferiore a 10.
Data la difficoltà di realizzare questa seconda eventualità, ciascun giocatore deve dichiararlo non appena si verifica: dicendolo esplicitamente o “bussando” sul tavolo. In questo caso, gli verranno automaticamente assegnati 3 punti, cioè 3 Scope.
SOLITARIO
Torneo | GiocaOnline
I giochi di carte non sono solo quelli che mettono attorno allo stesso tavolo 2 o più giocatori. Ci si può divertire anche da soli: il solitario è il più famoso tra i giochi ai quali partecipa un solo giocatore.
Passatempo ideale per divertirsi in autonomia, il gioco di carte solitario online è, in realtà, anche un modo per cimentarsi in appassionanti duelli testa a testa con altri avversari. Lo scopo del gioco resta quello di sempre: spostare le carte sulle 4 pile dette “basi”. Oggi lo si può fare dove e quando si vuole, da casa o in mobilità, grazie al solitario online di Goldbet.
REGOLE DEL SOLITARIO
Al solitario di carte le regole sono piuttosto semplici. Una volta presa confidenza, il gioco è davvero alla portata di tutti. L’obiettivo è spostare le carte sulle 4 pile dette “basi”. Ogni pila deve essere composta da carte dello stesso seme. Le carte devono essere disposte in ordine di valore, dall’Asso al Re.
Nel gioco fisico lo fa direttamente il giocatore. Nel solitario, invece, è il sistema a mescolare le carte e a disporle in 7 colonne in questo modo:
1ª colonna: 1 carta scoperta
2ª colonna: 1 carta coperta e sopra 1 carta scoperta
3ª colonna: 2 carte coperte e sopra 1 carta scoperta
4ª colonna: 3 carte coperte e sopra 1 carta scoperta
5ª colonna: 4 carte coperte e sopra 1 carta scoperta
6ª colonna: 5 carte coperte e sopra 1 carta scoperta
7ª colonna: 6 carte coperte e sopra 1 carta scoperta
Le carte rimanenti del mazzo, di cui sono visibili sono le prime 3, formano il “mazzetto”. In alto sono presenti 4 carte semitrasparenti che corrispondono alle altrettanti basi dove verranno posizionate le carte dello stesso seme, dall’Asso al Re.
In base alle regole del solitario, tutte le carte scoperte di una colonna devono essere in ordine decrescente e a colori alternati. Non è consentito spostare una carta sul mazzetto. Sulle colonne si può mettere una sequenza di carte scoperte di un’altra colonna, la prima carta visibile del mazzetto e una delle carte esposte e visibili su una delle 4 basi.
COME SI GIOCA AL SOLITARIO ONLINE SU LOTTOMATICA?
Come per tutti gli altri giochi, anche per giocare al solitario di carte online su Lottomatica bisogna essere maggiorenni e titolari di un Conto Gioco, registrandosi. Una volta effettuato il login, basta scegliere la lobby dal menu e iniziare una partita.
Meccanismo e regole di gioco restano i medesimi rispetto alla versione fisica. Come pure i punteggi, con l’assegnazione di:
5 punti quando si sposta una carta dal mazzetto e quando si scopre una carta di una delle colonne;
10 punti per ogni carta posizionata su una delle basi e per ogni carta tolta da una delle basi.
Il solitario online, però, consente di sfidare avversari in avvincenti testa a testa. Vince chi totalizza il maggior numero di punti. In caso di parità tra 2 o più giocatori, ha la meglio chi ha raggiunto per primo il punteggio finale. Ogni volta che uno dei partecipanti effettua una mossa di gioco, un contatore generale detto “mossa” viene aumentato di 1.
Potrebbe capitare che, durante una partita al solitario di carte online, non sia più possibile a un certo punto effettuare mosse consentite dal regolamento. In questo caso, sul tavolo virtuale appare un avviso e il giocatore deve attendere il completamento della partita.
COME SI GIOCA AL SOLITARIO CON LE CARTE DA SCALA 40?
Per giocare al solitario di carte si usa di norma un mazzo di 52 carte francesi senza i jolly: sono, dunque, 48 le carte a disposizione, da disporre sul tavolo in 7 colonne nell’ordine sopra indicato e con solo l’ultima carta scoperta. Nella versione tradizionale, dunque, si usano le stesse carte da Scala 40 per il solitario.
COME SI GIOCA A SOLITARIO CON LE CARTE FRANCESI?
Il solitario con le carte francesi è la versione più nota e praticata di questo gioco. È conosciuta anche come solitario a tre carte o Klondike, che dagli anni ’90 ha aperto la via dei solitari di carte online. Le regole sono quelle sopra descritte e che trovi anche nella versione digitale qui su Goldbet.
COME SI GIOCA A SOLITARIO CON LE CARTE NAPOLETANE?
Si può giocare anche al solitario con le carte napoletane. La differenza principale sta nella disposizione delle basi e del mazzo stock. Una delle varianti diffuse del solitario di carte napoletane è la piramide. Il nome deriva dalla distribuzione delle carte sul tavolo, che assume proprio le sembianze di una piramide.
In questo caso, cambiano un po’ anche le regole rispetto al tradizionale solitario a tre carte. In questo speciale solitario con carte napoletane non si abbinano, infatti, le carte seguendo un ordine crescente. Le mosse prevedono, piuttosto, che la somma delle carte abbinate sia uguale a 10 o 13.
COME SI GIOCA A SOLITARIO SPIDER?
Una sfumatura di questo gioco di carte in chiave digitale è il solitario spider. Si svolge con un mazzo di carte francesi, quelle del poker e di Scala Quaranta. L’obiettivo è rimuovere tutte le carte dal tavolo, creando delle colonne ordinate con le carte stesse. Anche in questo caso l’ordine deve essere preciso: decrescente, dal Re fino all’Asso come ultima carta.
Rispetto al solitario tradizionale cambiano i numeri di partenza: sono, infatti, 10 le colonne (4 da 6 carte, 6 da 5). Anche in questo caso, però, solo l’ultima carta è scoperta ed è quella che si può muovere tra le varie colonne. In basso a destra nel solitario spider c’è il mazzo delle carte ancora disponibili: vengono distribuite solo se non si hanno più mosse da fare con le carte delle colonne.
QUALI SONO I SOLITARI?
Tra tutti i giochi di carte, il solitario ha, insomma, una particolarità: a differenza del poker o della Briscola, partecipa 1 solo giocatore. Anche se, per la verità, nel solitario online di Goldbet puoi sfidare degli avversari in avvincenti 1 contro 1.
Se il solitario, inteso come tipologia di gioco di carte, è unico, esistono diverse varianti e sfumature del gioco: dal tradizionale Klondike alla Piramide, già citati, a Canfield e Freecell. Anche in questo caso, la differenza principale tra le diverse versioni è la disposizione delle basi e del mazzo stock. Altri solitari con le carte noti sono Lacune, Aces Up, Golf e Tredici.
BESTIA
Torneo | GiocaOnline
Bestia, gioco dalla storia antica che affonda le sue radici nel Francia del 1700. Il gioco di carte Bestia è molto moderno e coinvolgente. Una doppia anima che consente di dar vita a partite avvincenti e divertenti.
Oggi puoi giocare anche a Bestia online grazie a Goldbet per sfidare amici e avversari. A tua disposizione c’è, inoltre, l’App Carte per giocare come, dove e quando vuoi anche da mobile.
REGOLE DEL GIOCO BESTIA
In base alle regole di Bestia, al gioco sono ammessi da 3 a 10 giocatori. Dopo la prima estrazione che svela il seme regnante, a ciascuno dei giocatori vengono date 3 carte.
Rispetto ad altri giochi di carte, qui serve un piatto: si tratta della quota di denaro messa in palio all’inizio del gioco. Si divide tra i giocatori vincenti alla fine della partita: chi non è riuscito a guadagnare niente “va in bestia” (da qui il nome del gioco). Deve, cioè, pagare una cifra pari a quella contenuta nel piatto, che andrà a comporre la posta in palio per la giocata successiva.
Dopo l’estrazione del seme regnante, come indicato dalle regole della Bestia, c'è la fase di “dichiarazione”. Ogni giocatore deve manifestare la volontà di partecipare alla mano in corso, cioè alla presa della carta sul tavolo. Come? “Bussando” sul tavolo. In alternativa, può dichiarare di non voler partecipare, scartando le proprie carte.
Chi partecipa deve versare la quota richiesta al mazziere. Ciò lo obbliga a giocare una carta a ogni turno; altrimenti, deve pagare l’intera posta in palio. Di contro, chi dichiara di non voler partecipare ha diritto a ricevere altre carte: se accetta, il mazziere deve fornirgliene altre 3.
Si entra a questo punto nel cuore della Bestia. Gioco che prevede che il mazziere metta sul tavolo una carta, alla quale il resto dei giocatori devono rispondere con una carta dello stesso seme. Se ne sono sprovvisti, devono giocare una briscola. Vince la mano (definita anche “presa”) chi ha lanciato la carta dal valore più elevato o la briscola più alta.
COME SI GIOCA A BESTIA ONLINE SU LOTTOMATICA?
Come accade con altri giochi di carte, come Scala 40 e Burraco, non esistono differenze sostanziali tra la versione tradizionale e quella digitale. Si parla, piuttosto, di adattamenti.
Per giocare a Bestia online su Lottomatica bisogna essere maggiorenni e titolari di un Conto Gioco, registrandosi. Una volta effettuato il login, basta entrare nella sezione dedicata ai giochi di carte Classici e scegliere Bestia dall’elenco.
La modalità di gioco virtuale mantiene la facilità e intuitività della versione fisica. Per prendere confidenza con il gioco di carte Bestia puoi cliccare su “Prova”: in questo modo si gioca in versione demo, cioè in modalità ospite e con soldi virtuali. Non viene detratto alcun importo dal proprio Conto Gioco e non vengono accreditate eventuali vincite.
Vediamo ora come si gioca a Bestia online su Lottomatica:
quando la postazione è accesa e lampeggia, vuol dire che è il proprio turno di gioco. È il tuo turno? Comunica le tue decisioni di gioco attraverso i pulsanti “Passo” o “Rientro”.
Per selezionare le carte da cambiare, basta cliccare su una carta e questa si alzerà. Una volta che si sono decise le carte da cambiare, è sufficiente cliccare sul pulsante in basso. Un aspetto importante è quello del tempo. Nella Bestia online bisogna, infatti, ricordarsi di controllare il tempo che si ha a disposizione per completare il turno.
QUANTE CARTE SI DISTRIBUISCONO A BESTIA?
Al gioco della Bestia si usa un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. Vi si attribuisce lo stesso ordine gerarchico della Briscola. Ovvero: Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2. Ricorda: ai fini del punteggio, le carte non assumono alcun valore. Vince il gioco, infatti, chi effettua più mani/prese nel corso della partita.
COME SI DANNO LE CARTE A BESTIA?
Le carte, nel gioco della Bestia, vengono distribuite dal mazziere in senso antiorario. Come consuetudine, anche a Bestia il gioco comincia sempre dal primo giocatore che si trova alla destra del mazziere, che pone sul tavolo una carta, alla quale il resto dei giocatori devono rispondere con una carta dello stesso seme. Se ne sono sprovvisti, devono giocare una briscola.
IN QUANTI SI PUÒ GIOCARE A BESTIA?
Come abbiamo visto in precedenza, il gioco della Bestia ammette un numero di giocatori che può variare da un minimo di 3 a un massimo di 10. Il diverso numero di partecipanti non cambia le regole.
PEPPA
Torneo | GiocaOnline
All’estero è conosciuto con il nome di Hearts (Cuori). In Italia, invece, è per tutti la Peppa. Gioco di carte tra i più divertenti, ha regole piuttosto semplici da memorizzare, aspetto che lo rende davvero alla portata di tutti.
Oggi con Goldbet puoi giocare anche a Hearts online. L’obiettivo resta il medesimo: non bisogna prendere né la Peppa (la donna di picche) né le carte di cuori. In più, la versione digitale regala la comodità di giocare come e dove vuoi, anche in mobilità da smartphone o tablet.
REGOLE DELLA PEPPA
In base alle regole, Hearts si gioca con un mazzo di 52 carte francesi. Scopo del gioco è fare il minor numero di punti possibili evitando, come detto, di prendere la Peppa e le carte di cuori. A inizio partita vengono distribuite 13 carte a ciascun giocatore. Dopo averle visionate, ognuno ne passa 3 al suo avversario di destra: si tratta di un’azione che tutti devono effettuare contemporaneamente.
A questo punto, il primo giocatore gioca una carta a sua scelta. Tutti gli altri, a turno e in senso antiorario, hanno l'obbligo di porre sul tavolo una carta dello stesso seme mostrato dal primo giocatore. Se non si hanno in mano carte di quel seme, si può giocare una carta a scelta.
Giocate tutte le carte, queste vengono prese dal giocatore che ha posto sul tavolo la carta più alta del seme di mano. In base alle regole di Hearts, il gioco passa a chi ha fatto la presa, il quale giocherà una nuova carta a sua scelta. Si procede così, di presa in presa, fino all’esaurimento delle carte in mano ai giocatori. La partita finisce quando un giocatore supera i 100 punti.
COME SI GIOCA A PEPPA ONLINE SU LOTTOMATICA?
Come negli altri giochi di carte, da Burraco a Scopa, la versione digitale della Peppa non cambia rispetto a quella tradizionale, giocata con le carte fisiche. Mutano alcuni gesti. Per esempio, per giocare una carta si deve fare “doppio clic” sulla carta stessa.
Per giocare a Hearts online bisogna essere maggiorenni e aprire o essere titolari di un Conto Gioco su Lottomatica, registrandosi. Una volta eseguito l’accesso, basta accedere direttamente alla lobby selezionandola dall’apposito menu. Per giocare a Hearts online puoi usare anche l’App dei Giochi di Carte di Lottomatica, disponibile per dispositivi Android e iOS, per divertirti anche in mobilità.
PEPPA O HEARTS: COSA CAMBIA?
Non vi sono grandi differenze tra Peppa e Hearts. Di fatto, il gioco è il medesimo, anche se cambia il nome. Esistono, tuttavia, alcune varianti, consolidatesi nel tempo in base alla diffusione geografica e alla “sfumatura locale” di questo gioco di carte. A volte si stabilisce, per esempio, che giocatore che ha il 2 di fiori inizi il 1º turno. In altre occasioni, nel primo turno non è consentito giocare una carta di cuori o la regina di picche. Per ogni dubbio, puoi fare riferimento al regolamento ufficiale del gioco.
COME SI GIOCA A HEARTS ONLINE GRATIS?
Se non hai mai giocato alla Peppa, puoi metterti alla prova a questo divertente gioco approfittando della “Prova”, cliccando sull’apposito pulsante. Così facendo, puoi scoprire come si gioca ad Hearts online gratis. Si gioca in modalità ospite e con soldi virtuali: non viene detratto, dunque, alcun importo dal proprio Conto Gioco e non vengono accreditate eventuali vincite.
QUANTE CARTE SI DANNO A PEPPA?
A Hearts le carte che vengono distribuite a ciascun giocatore sono 13, come a Scala 40. Le affinità, però, si fermano qui, come emerso analizzando le regole. A Peppa bisogna essere, infatti, scaltri e fortunati a non prendere né la regina di picche né le carte di cuori.
COME SI VINCE A PEPPA?
Lo scopo del gioco di carte Peppa è fare il maggior numero possibile di prese accumulando il minor numero di punti negativi. Anche perché, quando un giocatore supera i 100 punti, perde. E, con lui, anche chi lo segue immediatamente come punteggio, anche se non ha superato i 100 punti. Di contro, i due giocatori che hanno i punteggi minori sono i vincitori.
Ciò fa sì che durante una partita a Hearts si creino delle “alleanze impreviste”: non basta, infatti, fare attenzione a non prendere, ma bisogna stare attenti anche a quel che fanno gli altri. Ciò vale anche a Hearts online. Da notare che il giocatore che prende tutte le carte di cuori e la donna di picche fa “cappotto”: lui prende 0 punti, mentre gli avversari appesantiscono il proprio punteggio di 36 punti ciascuno.
QUANTO VALE L’ASSO DI CUORI A PEPPA?
L’Asso di cuori a Peppa vale 5 punti. In questo gioco di carte, come avrai intuito, è molto importante conoscere bene e ricordarsi il punteggio. Finita la smazzata, ciascun giocatore conta i punti che ha preso. Questi i valori delle carte ad Hearts:
donna di picche (Peppa): 13 punti
asso di cuori: 5 punti
re di cuori: 4 punti
donna di cuori: 3 punti
fante di cuori: 2 punti
Le altre carte di cuori valgono, invece, 1 punto, mentre tutte le restanti carte valgono 0 punti.
SCOPA
Torneo | GiocaOnline
Secondo le regole tradizionali, per giocare a scopa sono necessarie 40 carte da gioco italiane tradizionali, divise in 4 semi (denari, bastoni, spade e coppe). Il gioco della Scopa permette la partecipazione dai 2 ai 3 giocatori oppure, in alternativa, due squadre composte da 2 o 3 giocatori.
Il gioco della Scopa prende il nome dall’atto principale che caratterizza questo celebre gioco di carte: l’arte di “spazzare” via le carte, al momento della vittoria.
REGOLE SCOPA
Il regolamento della Scopa individua nel mazziere il partecipante che, distribuendo 3 carte a ogni giocatore e mettendone altre 4 scoperte sul tavolo, dà avvio al gioco. Chi è alla destra del mazziere fa la prima mossa. L’obiettivo principale del gioco è “spazzare via” le carte presenti sul tavolo da gioco.
Ogni giocatore deve rispettare alcune regole fondamentali, ovvero egli può:
Prendere tra le carte in tavola, una carta che ha lo stesso valore di quella che sta giocando;
Può pescare più carte da quelle che sono in tavola, solo se la loro somma è pari al valore della carta che sta giocando;
Lasciare la carta che ha deciso di giocare sul tavolo se non trova alcuna combinazione.
Se il giocatore si trova a dover scegliere tra più combinazioni, è obbligato a preferire quella che associa la sua carta giocata a quella sul tavolo con lo stesso valore.
Ad esempio, se il giocatore intende giocare un fante e sul tavolo vi sono diverse carte, tra cui un fante, dovrà prendere quella. Se, invece, vuole giocare un fante (che vale 8) e sul tavolo sono presenti un 5, un 2 e un asso (che vale 1), potrà prenderli tutti e 3.
Se in un determinato turno di gioco, un giocatore riesce a raccogliere tutte le carte presenti sul tavolo da gioco, realizza una Scopa. Qualora questa venga realizzata, però, all’ultimo turno di gioco non dà diritto ad alcun punto.
CARTE SCOPA: VALORI E DISTRIBUZIONE
Le carte utilizzate per giocare a Scopa valgono nominalmente (cioè il 2 vale 2) dal 2 al 7, mentre l’Asso vale 1. Le figure permettono di assumere un punteggio differente: il Fante vale 8, il Cavallo vale 9, il Re vale 10.
PUNTEGGIO SCOPA
Lo scopo del gioco della Scopa è raggiungere 11 punti totali. Il calcolo del punteggio a Scopa, totalizzato da ogni giocatore, viene fatto al termine dell’ultimo turno nel seguente modo:
| PUNTEGGI DELLA SCOPA | VALORE |
| Scopa | Ogni scopa vale 1 punto |
| Settebello | Chi ottiene il 7 di denari ha diritto a 1 punto |
| Denari | 6 o più carte di denari garantiscono 1 punto |
| Carte | Chi si aggiudica 21 o più carte ottiene 1 punto |
| Primiera | La primiera vale 1 punto |
COME SI CALCOLA LA PRIMIERA
Per conteggiare la Primiera è necessario sommare il valore delle migliori 4 carte (una per ogni seme) associando ad ognuna questo schema:
| CARTE | VALORE PER IL CONTEGGIO DELLA PRIMIERA |
| 7 | 21 punti |
| 6 | 18 punti |
| Asso | 16 punti |
| 5 | 15 punti |
| 4 | 14 punti |
| 3 | 13 punti |
| 2 | 12 punti |
| Fante | 10 punti |
| Cavallo | 10 punti |
| Re | 10 punti |
COME GIOCARE A SCOPA IN 3
Nella Scopa in 3 ogni giocatore gioca singolarmente: gli vengono distribuite 3 carte e, in base a queste, realizza la propria strategia di gioco in base alle 4 carte scoperte sul tavolo da gioco.
COME GIOCARE A SCOPA IN 4
I partecipanti della Scopa in 4 sono disposti a coppie. L’elemento differenziante rispetto alla Scopa classica è il divieto assoluto per i giocatori di parlare tra loro. Sono permessi, tuttavia, segni o codici segreti che i giocatori della stessa squadra possono utilizzare per comunicare tra loro.
I 5 CONSIGLI PER VINCERE A SCOPA
Mettendo in pratica alcuni semplici accorgimenti è possibile ottenere enormi vantaggi e portare a casa la vittoria della partita. Ecco dunque 5 trucchi strategici, utili per giocare al meglio a Scopa:
Non lasciare 10 o meno sul tavolo: è possibile rendere più difficile la scopa agli avversari, evitando carte la cui somma dà un punteggio inferiore a 10;
Memorizzare le carte uscite: potrai decidere come comportarti in base a quelle rimaste, ostacolando così gli altri giocatori. Potrai per esempio lasciare sul tavolo una certa somma, se ti accorgi che le carte con quel valore sono già uscite tutte e quindi non sono più nel mazzo;
Non lasciare punti facili sul tavolo: evita le carte importanti, utili per fare punti come Settebello, denari o primiera. In questo modo per l’avversario sarà più difficile accaparrarsi un punteggio alto;
Evitare di calare una carta dispari su due pari: questo diminuisce fortemente la possibilità di presa degli altri giocatori;
Ipotizzare le combinazioni: quando in una mano ci sono molte carte sul tavolo e, nonostante ciò, il tuo avversario non fa nessuna presa, prova a calcolare tutte le combinazioni che avrebbe potuto prendere e cerca di lasciarle uguali al suo turno seguente.
COME SI GIOCA A SCOPA ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Scopa su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby della Scopa scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ SCOPA
QUANTE CARTE SI DANNO A SCOPA?
A Scopa, le carte distribuite dal mazziere, sono 3 per ogni giocatore. Il mazziere deve poi posarne altre 4 scoperte al centro del tavolo.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A SCOPA?
A Scopa, le carte si consegnano a partire dal giocatore alla destra del mazziere, in senso antiorario.
CON QUALI CARTE SI GIOCA A SCOPA?
Per giocare a Scopa è necessario un mazzo di 40 carte italiane tradizionali; le più usate sono le napoletane, le piacentine o le bergamasche. Le carte sono suddivise in 4 semi: Bastoni, Coppe, Spade e Denari.
CHE COS'È LA NAPOLA A SCOPA?
A Scopa, la Napola è realizzata quando un giocatore o la coppia di giocatori possiede l’Asso, il Due e il Tre di Denari. La Napola vale minimo 3 punti. Nel caso in cui un giocatore realizzi una Napola composta da Asso, Due, Tre e Quattro, vale 4 punti; se a questa combinazione si aggiunge il Cinque, vale 5 punti e così via.
COS'È LA LUNGA NEL GIOCO DI CARTE SCOPA?
La “Lunga” nel gioco della Scopa è il punto extra che si attribuisce al giocatore o alla coppia di giocatori che, alla fine della partita, hanno più carte degli avversari (almeno 20 in più).
COME SI CALCOLA LA PRIMIERA A SCOPA?
I giocatori o coppie di giocatori che ottengono la Primiera (anche chiamata Primavera) dà loro diritto a 1 punto extra nel conteggio del punteggio.
La Primiera si ottiene estraendo, dalle carte prese, una carta (dal valore più alto) per ogni seme. Il valore delle carte si attribuisce in questo modo:
Il Sette vale 21 punti;
Il Sei ne vale 18;
L’Asso vale 16 punti;
Il Cinque, il Quattro, il Tre e il Due valgono rispettivamente 15, 14, 13 e 12 punti;
Le Figure (Re, Cavallo e Fante) valgono 10 punti.
COME VIENE SCELTO IL MAZZIERE NEL GIOCO DI CARTE SCOPA?
A Scopa, il mazziere viene estratto in maniera casuale. Solitamente si utilizza la modalità della carta più alta: si fa estrarre ad ogni giocatore una carta e chi riceve quella dal valore più alto diventa il mazziere.
IN QUANTI SI GIOCA A SCOPA?
A Scopa si può giocare in 2 o 3 giocatori singoli oppure a squadre, composte da 2 o 3 giocatori ciascuna.
CHE COS'È LA SETTANTA?
La Settanta è un modo alternativo per chiamare la Primiera, ovvero uno dei 4 modi di ottenere un punto extra in base al valore delle carte possedute alla fine della partita. Si ottiene la Settanta quando si hanno tutti e quattro i Sette (per ogni seme).
QUANTO VALE IL RE BELLO?
Il Re Bello è il Re di Denari e, se presente nel mazzo di carte alla fine della partita, dà diritto a 1 punto in più nel conteggio del punteggio finale.
BRISCOLA

Torneo | GiocaOnline
La briscola è uno dei giochi di carte più noti, in quanto coniuga regole semplici, abilità enigmatiche e calcolo dei giocatori. Che sia a due o più giocatori, la sua versatilità ha trasformato questo gioco di carte da un passatempo ad una tradizione da tramandare grazie all'intrattenimento regalato senza alcuna discriminazione di età.
Diffusa in tutta Italia, la briscola conosce numerose varianti regionali, sia nelle modalità di gioco che nella rappresentazione delle carte.
Ma quali sono le origini e le regole del gioco di carte che appassiona grandi e piccoli?
Lo scopo della Briscola è totalizzare più punti possibili, partendo da un minimo di 61 punti, sia che si giochi in 2, in 3, in 4 o in 6. Il punteggio minimo da raggiungere per vincere è lo stesso, anche per la variante che prende il nome di “Briscola a chiamata”, che si gioca in 5.
REGOLE BRISCOLA
Il regolamento della Briscola prevede la presenza di un mazziere che distribuisce 3 carte ad ogni giocatore, compreso sé stesso, in senso antiorario. Completata questa fase preliminare, il mazzo con le carte rimanenti viene disposto al centro del tavolo, rivolto verso il basso, fatta eccezione per una carta, l’unica scoperta, posta solo in parte sotto al mazzo in maniera visibile a tutti. Questa decreta il “seme” della Briscola.
Il seme rappresenta la “famiglia” di carte che ha valore maggiore per tutta la durata della partita.
Inizia il gioco il primo giocatore alla destra del mazziere, mentre se i partecipanti sono solo 2, inizia chi non ha “dato” le carte.
Il primo giocatore, calando la prima carta (o carta dominante), decide il seme di mano; i giocatori successivi possono aggiudicarsi la mano se:
Giocando una carta che sia dello stesso seme, ma di un valore superiore rispetto a quella già giocata dal primo giocatore;
Giocando una carta qualunque di Briscola, cioè una carta appartenente alla “famiglia” della carta scoperta sotto il mazzo.
Se nessuno dei partecipanti riesce a battere il valore della prima carta, è il primo giocatore a vincere la mano. Chi si aggiudica la mano, raccoglie tutte le carte presenti sul tavolo e le ripone davanti a sé coperte; inoltre, ha la possibilità di avviare la mano di gioco successiva, ripetendo l’azione intrapresa dal primo giocatore. Il gioco procede fino all’esaurirsi delle carte da gioco.
Generalmente, l’ultima mano è quella di maggior importanza, perché racchiude le carte dal valore più alto.
CARTE DA BRISCOLA
Le carte utilizzate per giocare a Briscola sono 40, raggruppate in 4 gruppi definiti “semi” (coppe, denari, bastoni, spade). Le tipologie di carte da Briscola più utilizzate sono quelle piacentine o napoletane.
PUNTEGGIO BRISCOLA
Nella Briscola ogni carta assume un punteggio differente:
| CARTE | VALORE CARTA A BRISCOLA |
| Asso | 11 punti |
| Tre | 10 punti |
| Re | 4 punti |
| Cavallo | 3 punti |
| Fante | 2 punti |
| Tutte le altre carte | 0 punti |
I punti totali presenti nel mazzo sono 120; per decretare i vincitori è necessario raggiungere un minimo di 61 punti, mentre se i punti raggiunti sono 60, si verifica una situazione di parità.
BRISCOLA IN DUE
La Briscola in due costituisce la situazione standard nella quale i giocatori possono mettere alla prova le proprie abilità: per questo le regole e il punteggio sono le medesime della Briscola Classica. Nella Briscola in due, ciascuno dei partecipanti gioca singolarmente e i punti vengono assegnati a ciascuno di essi.
BRISCOLA IN TRE
La Briscola in tre è molto simile a quella in 2, poiché anche in questo caso, ogni partecipante gioca per sé. L’unica modifica necessaria per lo svolgimento del gioco è l’eliminazione di una carta (un due) dal mazzo, riducendolo a 39 carte complessive.
BRISCOLA IN QUATTRO
La Briscola in quattro è la “variante a squadre” della Briscola classica. I due team, composti da due coppie, si siedono faccia a faccia, formando un quadrato. I giocatori non possono parlare tra di loro: comunicare i punti posseduti al proprio compagno di squadra è permesso solo tramite segni o un linguaggio concordato che hanno lo scopo di non far capire ai propri avversari ciò che si ha in mano.
La distribuzione delle carte e il regolamento di gioco sono il medesimo della versione classica, mentre l’assegnazione di punti prevede che a ciascuna squadra venga assegnato il punteggio risultante dalla somma di quello dei singoli membri del team.
BRISCOLA IN 5 O BRISCOLA A CHIAMATA
La Briscola a 5 è una variante del classico gioco in cui possono partecipare due squadre, di cui una è composta da due membri, mentre l’altra da tre giocatori. I membri di ogni squadra non vengono dichiarati in maniera esplicita, ma solamente durante il gioco i singoli giocatori scoprono, attraverso una serie di segnali concordati, il proprio compagno di squadra.
L’inizio del gioco viene sancito da un’asta dove i giocatori “chiamano” una carta: da qui il termine “Briscola a chiamata”. Si aggiudica l’asta chi sceglie il valore della carta più basso, pur individuando il seme della briscola.
Colui che possiede la carta chiamata nel proprio mazzo, è il compagno del giocatore che ha chiamato. I ruoli possono anche non essere svelati, ma l’obiettivo rimane quello di accaparrarsi più punti possibili.
COME SI GIOCA A BRISCOLA ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Briscola su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby della Briscola scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ ASSO BRISCOLA
COS’È LA SEGNATA NELLA BRISCOLA?
La “segnata” è un particolare movimento che permette di comunicare al compagno di squadra le carte di cui si è in possesso. I gesti devono essere compiuti velocemente e con discrezione, senza fare intendere i segni all’avversario.
COS’È LA SEGNATA FALSA?
La “segnata falsa” consiste nell’indicazione ostentata di una carta che in realtà non si possiede per trarre in inganno gli avversari. Viene utilizzata da giocatori particolarmente esperti e in coppie e/o squadre affiatate, dal momento che si corre il rischio di “ingannare” il proprio compagno di gioco.
QUALI SONO I SEGNI DI BRISCOLA?
I segni più usati per comunicare al proprio compagno quali carte si hanno in mano sono:
Occhi al cielo, se si ha il Re di Briscola;
Labbra in avanti simulando l’azione del bacio, se si ha l’Asso di Briscola;
Storcere l’angolo sinistro della bocca, se si possiede il Tre di Briscola;
Alzare leggermente una spalla, se tra le carte si ha il Cavallo di Briscola;
Lingua tra le labbra, se si ha il Fante di Briscola;
Gonfiare le labbra, se si hanno Carichi;
Stringere gli occhi, in mancanza di briscole;
Sfregare il pollice e l’indice, se si hanno scartini.
Apertura delle labbra e rigonfiamento delle guance, se in mano si hanno carte pesanti.
QUANTE CARTE SI DANNO A BRISCOLA?
Le carte necessarie per il gioco della Briscola sono 40, divise in 4 semi, ovvero Spade, Bastoni, Denari e Coppe. A ciascun giocatore vengono distribuite, dal mazziere, 3 carte.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A BRISCOLA?
Le carte vengono distribuite in senso antiorario, a partire dal giocatore alla destra del mazziere. Ciascun giocatore riceve 3 carte dal mazziere.
QUANTO VALE L'ASSO A BRISCOLA?
L’asso a Briscola vale 11 punti: è la carta dal valore più alto.
COS'È LA BRISCOLA A CHIAMATA?
La Briscola a chiamata è una variante della Briscola classica, che si gioca in 5 persone. È definita in questo modo perché le squadre non sono stabilite prima dell’inizio del gioco, ma vengono formate dopo una fase “di chiamata”. Le due squadre sono composte da 2 e 3 persone.
COS'È IL BRISCOLONE?
Il Briscolone è una variante della Briscola, in cui ad ogni giocatore vengono distribuite 5 carte. La differenza sostanziale dalla formula classica è che non esiste la Briscola: infatti, un giocatore vince la mano se gioca la carta dal valore più alto del seme in uscita.
CHI HA INVENTATO LA BRISCOLA?
L’origine della Briscola è incerta, ma alcune testimonianze rivelano che venisse praticata nei Paesi Bassi agli inizi del Cinquecento. In Italia fu probabilmente portata dai francesi.
QUANTO VALE IL RE A BRISCOLA?
Il Re a Briscola vale 4 punti.
QUANTO VALGONO LE FIGURE A BRISCOLA?
Le figure a Briscola sono 3: il Re, il Cavallo e il Fante. Queste carte valgono rispettivamente 4, 3 e 2 punti.
COS'È LA BRISCOLA PAZZA?
La Briscola pazza è una variante della versione classica, che si gioca in coppia, 2 contro 2. La struttura del gioco è la stessa della Briscola. La differenza è che, dopo la distribuzione delle carte, è prevista un’asta, in cui ogni giocatore deve pronosticare il punteggio che vuole raggiungere insieme al proprio compagno.
SETTE & MEZZO
Torneo | GiocaOnline
“Attento a non sballare” è la frase di rito, che si dice generalmente al giocatore alle prime armi. L’obiettivo del gioco, infatti, è fare un punteggio alto ma non così alto da andare oltre il sette e mezzo. Lo scopo del Sette e Mezzo è totalizzare un punteggio superiore a quello del banco, senza "sballare", ossia senza superare il valore totale di 7 e 1/2.
Sette e Mezzo è un gioco di carte al quale possono partecipare dai 2 ai 12 giocatori, utilizzando 40 carte italiane tradizionali o in alternativa francesi. Sono previste due tipologie di ruoli, che giocano come avversari: il banchiere e il resto dei giocatori, chiamati “giocatori di punta”.
REGOLE SETTE E MEZZO
LA SCELTA DEL MAZZIERE
Nel Sette e Mezzo, il ruolo del banchiere o mazziere viene scelto tramite sorteggio, all’inizio del gioco: ciascun partecipante estrae una carta dal mazzo e chi pesca quella dal valore più elevato, assume questo ruolo. È importante sottolineare che questa figura cambia con il susseguirsi delle “mani di gioco”.
Una volta che è stato sorteggiato il banchiere, si può procedere con l’inizio del gioco: vengono quindi mescolate le carte e ne viene distribuita una a ciascuno dei partecipanti (compreso il mazziere stesso), in senso antiorario partendo dal player alla destra del banchiere stesso.
LA PUNTATA
Al proprio turno ogni giocatore, dopo aver guardata la propria carta, farà la puntata, con l’importo che intende giocare.
COME FARE IL PUNTO A SETTE E MEZZO
Una volta conosciuto il valore della propria carta, può decidere se:
“Stare”, ovvero accettare il punteggio totalizzato con la prima carta distribuita e non chiamarne un’altra.
“Tirare una carta”, ossia richiedere un’altra carta per aumentare il proprio punteggio. In questo caso il mazziere procede alla distribuzione di una seconda carta di gioco che viene posta, scoperta, sul tavolo davanti a tutti i giocatori.
In questo secondo caso, qualora la somma delle due carte in possesso del giocatore non abbia ancora raggiunto il 7 ½, è possibile richiederne altre, una alla volta, fino a quando lo si ritiene opportuno.
COSA ACCADE SE SI SBALLA A SETTE E MEZZO
Nell’eventualità in cui, alla distribuzione di una carta, il giocatore “sballi” (ossia superi il valore di 7 ½), allora è obbligato a dichiararlo, mostrando la prima carta ricevuta; in tal caso il gioco passa al giocatore successivo.
CONCLUSIONE DEL GIRO
Una volta che tutti i giocatori hanno completato il proprio turno, tocca al mazziere, che sceglie a sua volta se prendere più carte o se “stare”, in base al punteggio che presume abbiano fatto i partecipanti.
Si aggiudica il turno di gioco al Sette e Mezzo il giocatore quando:
Raggiunge il punteggio, grazie alle carte in mano, pari a 7 ½;
Raggiunge il valore di 7 ½, senza sballare e chiedendo meno carte possibili rispetto agli avversari;
Se più giocatori hanno “sballato”, vince colui che l’ha raggiunto con un numero inferiore di carte.
Il giocatore ha anche la possibilità di vincere contro il banco, qualora questo “sballi”.
Al contrario il banco vince quando:
Totalizza un punteggio pari a 7 ½;
Il valore delle proprie carte supera quello dei giocatori;
Quando i giocatori sballano.
CARTE SETTE E MEZZO
Il gioco del Sette e Mezzo si svolge con il mazzo da 40 carte italiane tradizionali (napoletane, piacentine ecc.) oppure francesi: a queste vengono eliminate quelle del valore pari a 8, 9, 10 e il Jolly.
Il valore che viene assunto da ciascuna di esse è nominale: per questo il giocatore deve assicurarsi, con il progredire del gioco, che il proprio punteggio non superi quelli di 7 ½ sommando la cifra presente sulle carte che gli vengono distribuite.
PUNTEGGIO SETTE E MEZZO
IL CALCOLO DEI PUNTI NEL SETTE E MEZZO
Dal momento che nel gioco di carte del Sette e Mezzo le carte assumono valore nominale, il punteggio totalizzato dal mazziere e da ciascun giocatore viene ottenuto sommando il valore delle singole carte di cui si è in possesso. In particolare, è opportuno ricordare che:
| CARTE | VALORE CARTA A SETTE E MEZZO |
| Dall’1 al 7 | Valore nominale |
| Fante | Mezzo punto |
| Cavallo | Mezzo punto |
| Re | Mezzo punto |
| Re di denari (“Matta” o Jolly) | Può assumere qualsiasi valore, dal ½ a 7 punti |
SETTE E MEZZO LEGITTIMO
Se il punteggio di Sette e mezzo viene totalizzato utilizzando solamente due carte (un Sette e una delle figure), anche in caso di utilizzo della "matta", si definisce "Sette e mezzo reale" (o "legittimo").
COME SI GIOCA A 7 E MEZZO ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Sette e Mezzo su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby del Sette e Mezzo scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ SETTE E MEZZO
QUANTE CARTE SI DANNO A SETTE E MEZZO?
Nel Sette e Mezzo il mazziere distribuisce una carta a ciascun giocatore, che deve restare coperta. Il numero di carte che il mazziere distribuisce ad ogni giocatore non è sempre lo stesso, poiché ogni giocatore ha libertà di scegliere, in base al valore delle carte che pensa di avere, di quante altre carte possa aver bisogno.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A SETTE E MEZZO?
Il giocatore a cui viene attribuito il ruolo di mazziere e banco, distribuisce le carte a partire dal partecipante che si trova alla sua destra, in senso antiorario. Il resto dei giocatori deve riporre le carte ricevute davanti a sé, verso il basso.
QUANTO VALE LA MATTA A SETTE E MEZZO?
Nel gioco del Sette e Mezzo la Matta (o Jolly) è il Re di Denari: questa può assumere qualsiasi valore, in base a quanti punti il giocatore necessita.
CON QUALI CARTE SI GIOCA A SETTE E MEZZO?
Le carte solitamente usate per giocare a Sette e Mezzo sono le carte italiane tradizionali o, in alternativa le carte francesi, alle quali vanno eliminati l’Otto, il Nove e il Dieci.
IN QUANTI SI GIOCA A SETTE E MEZZO?
I partecipanti ammessi nel gioco del Sette e Mezzo vanno da un minimo di 2 giocatori a un massimo di 10/12. Il numero ideale, però, è quello di 4/6 giocatori.
QUANDO SI "SBALLA" NEL SETTE E MEZZO?
“Sballare” nel Sette e Mezzo significa possedere carte il cui valore supera quello del 7 ½.
QUANTO VALGONO LE FIGURE NEL SETTE E MEZZO?
Le Figure (Re, Cavallo, Fante) nel gioco del Sette e Mezzo valgono tutte ½ punto. L’unica eccezione è data dal Re di Denari (Matta o Jolly) che può assumere qualsiasi valore.
COS'È IL SETTE E MEZZO REALE O LEGITTIMO?
Il Sette e Mezzo è chiamato reale (o legittimo) quando è realizzato con solo 2 carte. Ottenere un Sette e Mezzo reale fa totalizzare al giocatore il doppio della somma scommessa e gli attribuisce il ruolo di mazziere nel turno successivo.
COSA VUOL DIRE "BRUCIARE" LA CARTA A SETTE E MEZZO?
L’opzione che dà il diritto di “bruciare” una carta è permessa al giocatore che, al primo turno, riceve un Tre o un Quattro. Egli, bruciando la carta, chiede al mazziere che venga annullata e che gliene venga consegnata un’altra.
COS'È IL 4 E MEZZO?
Il 4 e Mezzo è una variante del gioco del Sette e Mezzo. Lo svolgimento è perlopiù uguale, tranne per il fatto che il 4 e mezzo costituisce il punteggio più importante da raggiungere, battendo anche il Sette e Mezzo.
BURRACO
Torneo | GiocaOnline
Il Burraco è un gioco di carte molto noto che appartiene alla famiglia della pinnacola: usualmente vi si partecipa a coppie, ma (seguendo le regole della partita libera) è possibile giocare anche singolarmente e nella versione a tre.
REGOLE BURRACO
Il Burraco online si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte che si hanno in mano attraverso sequenze e combinazioni. Vincerà chi avrà totalizzato il maggior punteggio e realizzato almeno un Burraco. Conoscere il regolamento del Burraco è importante per poter realizzare la propria strategia di gioco vincente. In particolare, è opportuno ricordare le singole fasi che lo compongono:
PREPARAZIONE DEL GIOCO DEL BURRACO
Prima di cominciare a giocare, è necessario che i giocatori stabiliscano il ruolo del mazziere. A tale scopo, ogni partecipante estrae una carta dal mazzo e chi estrae quella dal valore più basso assume il ruolo. In caso di due carte dello stesso valore, si passa alla gerarchia del seme: Cuori, Quadri, Fiori, Picche. In caso di parità, si procede con la ri-estrazione delle due carte uguali.
DISTRIBUZIONE DELLE CARTE A BURRACO
Il mazziere, dopo aver mescolato le carte, fa dividere il mazzo al giocatore alla sua destra che avrà il compito di dividere la metà del mazzo tagliata in mazzi da 11 carte, prese dal fondo del mazzo, chiamati pozzetti. I pozzetti devono essere posizionati uno sopra l’altro, a forma di croce, per non confonderli.
Il mazziere invece procede alla distribuzione delle carte, distribuendone 11 a ciascun giocatore, una per volta, in senso orario. A questo punto, la metà tagliata del mezzo viene aggiunta sotto le carte rimanenti dalla distribuzione del mazziere.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO DEL BURRACO
Girata la prima carta dall’apice del mazzo, viene posta a terra nell’area scarti. A questo punto è possibile cominciare il gioco.
Inizio del turno: ogni turno avviene secondo un preciso schema. Il giocatore pesca una carta dal mazzo, oppure raccoglie tutte le carte dell’area scarto. Solo ora può iniziare a calare le carte sul tavolo di gioco.
Calare le carte: le carte possono essere calate secondo combinazioni o sequenze. Le combinazioni sono una serie di carte di valore uguale e seme diverso (5C, 5Q, 5F, 5P). Possono essere formate da massimo 9 carte, compresa la matta. Sono vietate le combinazioni di matte e gruppi di combinazioni uguali, già esistenti. Le sequenze sono scale, quindi combinazioni di carte di valore scalare, ma di ugual seme (4C, 5C, 6C, ecc.). Queste possono essere formate da massimo 13 carte dello stesso seme, arrivando in casi particolari a 14 nell’eventualità in cui sia giocata la matta. L’asso può essere presente una sola volta e può essere aggiunto in basso (1,2,3, 4, ecc.) oppure in altro dopo il K (1, K, Q, J).
Ogni gruppo di carte è composto da minimo 3 elementi: non possono essere calati gruppi di carte di numero inferiore a 3. Inoltre, una volta calata la carta, non può essere più ripresa in mano o spostata di gruppo.
Infatti, le carte calate devono essere posizionate una sotto l’altra e di volta in volta il gruppo nuovo deve essere posizionato alla destra di quello precedente.
FINE TURNO A BURRACO
Scartare indica la fine del turno a Burraco. La singola carta scartata viene posizionata insieme agli scarti. A questo punto, il gioco passa all’avversario.
Qualora l’area scarti sia composta da una sola carta, quella carta non può essere calata in quello stesso turno.
CONDIZIONI PER LA CHIUSURA DEL TURNO A BURRACO
Per potersi aggiudicare il turno a Burraco è necessario che si verifichi una delle seguenti condizioni:
- Aver realizzato almeno un Burraco;
- L’ultima carta da scartare non può essere una matta;
- L’ultima carta da scartare non può essere quella pescata dall’area scarti, se questa era l’unica presente.
Qualora nessuno dei giocatori sia in grado di chiudere il turno, colui che prenderà la terzultima carta, decreta automaticamente la fine della partita: egli, avendo a disposizione ancora un turno, può proseguire con il proprio gioco e scartare una carta. Al termine del turno di questo giocatore, la partita è terminata e nessuno riceverà i 100 punti bonus della chiusura.
È inoltre opportuno conoscere i seguenti elementi:
POZZETTO NEL BURRACO: COME FUNZIONA
Per prendere il pozzetto si devono terminare le carte in mano. Il pozzetto può essere preso al volo, ovvero terminando le carte e senza scarto, oppure con scarto, quando per terminare le carte è necessario scartare. A questo punto si prenderà il pozzetto nel turno successivo.
BURRACO SPORCO E BURRACO PULITO: LE DIFFERENZE
I burrachi composti da una matta sono chiamati sporchi, quelli che invece non contengono matte sono chiamati puliti. Ovviamente la principale differenza tra burraco sporco e burraco pulito è nel punteggio: quello pulito vale di più. Quando un burraco è pulito, si girano di 90° le ultime due carte in basso, se invece è sporco verrà girata solo l’ultima.
CARTE DA BURRACO
Le carte usate per il gioco del Burraco sono le carte francesi (52 carte + 2 Jolly), di cui ne vengono usati due mazzi, per un totale di 108, di cui 4 Jolly.
PUNTEGGIO BURRACO
La tabella di seguito permette di calcolare il punteggio del Burraco in base al valore delle carte.
CARTE VALORE CARTA A BURRACO
A termine della partita di Burraco vengono contati i punti partita che vanno a sommarsi a quelli della partita precedente, secondo i valori che seguono:
Onori: punti bonus ottenuti dal numero di burrachi realizzati.
100 per burraco sporco
200 per burraco pulito
100 per chiusura della smazzata
Punti positivi: è la somma dei punti totalizzati dalle carte calate, secondo i rispettivi valori.
5 punti: 3, 4, 5, 6, 7
10 punti: 8, 9, 10, J, Q, K
15 punti: asso
20 punti: 2
30 punti: Jolly
Punti negativi: i punti negativi vengono ottenuti sommando i valori delle carte rimaste in mano. Inoltre, nel caso un giocatore non avesse preso il pozzetto, deve sottrarre 100 punti al proprio totale punteggi.
I MATCH POINT NEL BURRACO
I punti “Match Point” si calcolano tramite la differenza dei punteggi dei giocatori. Tale differenza assumerà un segno positivo per il vincitore e un valore negativo per lo sconfitto.
Ad esempio:
Giocatore A: 3.000 punti
Giocatore B: 2.700 punti
La differenza (3.000-2.700) è di 300 punti.
Quindi:
Giocatore A: +300 Match Point
Giocatore B: -300 Match Point
I VICTORY POINT NEL BURRACO
I Victory Point vengono calcolati per dare un punteggio immediato ad una partita e servono per calcolare le classifiche dei turni nei tornei.
MP = VP
0>50 = 10/10
55>150 = 11/9
155>250 = 12/8
255>350 = 13/7
355>500 = 14/6
505>650 = 15/5
655>800 = 16/4
805>1000 = 17/3
1005>1250 = 18/2
1255>1500 = 19/1
>1500 = 20/0
Quindi, come da esempio precedente: +300 Match Point risulterà:
Giocatore A: 13 VP Giocatore B: 7 VP
BURRACO IN 2
Il Burraco in 2 segue le regole appena descritte. La differenza del gioco a due o a coppie è nella strategia da adottare: in questo secondo caso, il giocatore si trova da solo e deve contare unicamente sulle proprie carte. In assenza di un compagno, la strategia da adottare può anche essere quella di tenere in mano i gruppi di carte, in modo da svantaggiare l’avversario nella scelta della carta da scartare.
BURRACO IN 3
Le regole del Burraco in 3 presentano delle variazioni, principalmente nella creazione dei pozzetti e nel calcolo dei punti.
Sono, infatti, realizzati due pozzetti: uno da 11 e l’altro da 18 carte. Chi finisce per primo le carte in mano, può per primo accedere al pozzetto e si aggiudica quello composto da 18 carte. Mentre gli altri due partecipanti diventano automaticamente una coppia. Quello dei due che termina per primo le carte in mano, prende le 11 carte del pozzetto; l’altro rimane con le carte di inizio partita.
Nel conteggio dei punti, il singolo ottiene tutti i punti totalizzati, mentre la coppia deve dividersi il punteggio totalizzato a metà.
Quando uno dei tre giocatori totalizza 1.000 punti, possono essere cambiati i ruoli e le coppie: vengono infatti creati 3 pozzetti da 11 carte e non si creeranno più coppie, finché il primo che totalizza 1.505 punti decreta il termine della partita.
BURRACO IN 4
Il Burraco in 4 segue le regole del burraco di cui si è parlato sopra. Le uniche differenze riguardano il conteggio dei punti, che ovviamente saranno calcolati per coppia e non per giocatore, e la strategia da adottare. Avendo un compagno con cui condividere le carte da calare è infatti consigliabile cercare di calare quanto prima i gruppi di carte posseduti, per dare la possibilità all’altro di contribuire con il gioco che ha in mano. Inoltre, calare le carte e non tenerle in mano, permette di creare una sintonia di gioco con il proprio compagno.
I pozzetti rimangono due da 11 carte, ciascuno per coppia: chi della coppia finirà prima le carte in mano, otterrà il pozzetto.
BURRACO IN 5
Il Burraco in 5 invece, unisce le regole del gioco a tre e del burraco classico. Ecco le varianti:
Carte: si utilizzano 3 mazzi di carte francesi per un totale di 162 carte.
Pozzetti: si realizzano 3 pozzetti uno da 18 e gli altri due da 11 carte. Chi per primo finirà le 11 carte iniziali prenderà il pozzetto da 18, gli altri si accoppieranno a due a due, in formazione alternata di posto, rispetto al giocatore che ha ottenuto il pozzetto da 18.
Punti: il conteggio dei punti avverrà ovviamente secondo le regole del gioco a tre. il singolo terrà i punti totalizzati da solo per sé. Le coppie saranno costrette a dividere il totale.
La fine del gioco viene decretata al raggiungimento dei 1.000 punti. Al termine della partita i giocatori potranno decidere se:
Proseguire con l’ultima mano per decretare il vincitore, senza tenere conto dei punti delle partite precedenti, giocando tutti singolarmente. In questo caso, verranno creati 5 pozzetti da 11 carte.
Terminare così i giochi e stabilire il vincitore in base al totale dei punti delle partite precedenti.
BURRACO IN 6
Nel Burraco in 6, si utilizzano 3 mazzi di carte francesi e il gioco si divide a coppie. I pozzetti, invece di due, saranno tre. Il resto delle regole corrisponde a quelle del gioco tradizionale, ma le strategie saranno comunque più complesse e intriganti. Infatti, nonostante l’utilizzo di tre mazzi, le carte tenderanno ad esaurirsi velocemente e la possibilità di bloccare il gioco agli altri giocatori è più elevato.
LA MATTA E LE PINELLE NEL BURRACO
La matta è una carta sostitutiva che può essere usata in caso di necessità all’interno di un grappo di carte calate: queste corrispondono ai 4 Jolly e a tutti i 2 (8 carte), presenti nel mazzo, chiamate pinelle, che assumono lo stesso valore della carta sostituita. La matta può essere spostata sempre nello stesso gruppo di carte quando:
La matta è libera: ovvero è in basso o in alto e può essere spostata dall’altro capo del gruppo.
Viene sostituita dalla carta che rappresentava.
Non può essere spostata se non è libera, ovvero quando si trova all’interno del gruppo (ad esempio, 3C, Jolly, 5C). Inoltre, in una stessa calata, non possono essere presenti due matte, a meno che una delle due non sia una pinella e svolga la funzione non di matta, ma di due all’interno della scala. In questo caso deve avere il seme del gruppo in cui si trova (esempio: 1C,2C,3C).
COME SI GIOCA A BURRACO ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Burraco su Lottomatica è necessario accedere al proprio conto gioco e iscriversi a uno dei tornei in corso nella Lobby del Burraco scegliendo tra le stanze quella con la modalità di gioco preferita.
FAQ BURRACO
QUANTE CARTE SI DANNO A BURRACO?
Il Burraco si suddivide in due fasi di gioco. Nella prima fase il mazziere distribuisce 11 carte a ciascun giocatore, mentre nella seconda (che si apre quando un giocatore termina le carte in mano) si gioca con i cosiddetti “pozzetti”. Questi ultimi, che vengono realizzati durante la fase di distribuzione delle carte, variano al numero dei giocatori.
Due giocatori: due pozzetti da 11 carte;
Tre giocatori: un pozzetto da 11 carte e un pozzetto da 18 carte;
Quattro giocatori: due pozzetti da 11 carte (che equivale ad un pozzetto per coppia);
Cinque giocatori: due pozzetti da 11 carte e uno da 18 carte.
Sei giocatori: tre pozzetti da 11 carte.
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A BURRACO?
Il compito di distribuire le carte è affidato al mazziere: egli, dopo aver mescolato le carte, offre il mazzo al giocatore alla sua destra, il quale ha il compito di tagliare il mazzo (ossia dividerlo a metà) e realizzare con quella metà del mazzo altri due mazzi da 11 carte. Prendendo le carte dal fondo del mazzo, il giocatore realizza i pozzetti che servirono nella seconda fase del gioco.
Il mazziere, a sua volta, procede alla distribuzione delle carte: deve distribuire 11 carte a ciascun giocatore, una per volta e in senso orario.
CHI HA INVENTATO IL BURRACO?
Non esiste un vero e proprio inventore del gioco del Burraco: si tratta, infatti, di un gioco popolare in Sudamerica a metà del Novecento, che successivamente ha riscosso molto successo anche in Italia.
DOVE È NATO IL BURRACO?
Si pensa che il Burraco sia nato in Uruguay e che abbia avuto origine negli anni ’40, come derivazione del gioco della Canasta, con cui condivide varie regole. Dall’arrivo in Italia negli anni ‘80, il Burraco ha riscosso un notevole successo, subendo leggere modifiche di città in città, fino all'ufficializzazione da parte della Federazione Italiana del gioco del Burraco (FIBur).
CON QUANTI MAZZI SI GIOCA A BURRACO?
Nel gioco del Burraco, i mazzi utilizzati sono generalmente due. Tuttavia, nel gioco a cinque e sei ne vengono utilizzati tre, per un totale di 162 carte.
QUANTI TIPI DI BURRACO CI SONO?
Le tipologie di Burraco sono tre:
Burraco pulito: non contiene matte, ovvero senza Jolly e dove i 2 svolgono la unica funzione di carta semplice;
Burraco semi pulito: contiene una matta, ma si dice semi pulito perché la sequenza è di almeno 7 carte pulite senza matte. In alternativa, la sequenza è di almeno 8 carte, inclusa la matta;
Burraco sporco: contiene una matta nella sequenza.
QUALI SONO LE PINELLE NEL BURRACO?
Le Pinelle sono i numeri 2 che svolgono la funzione di Jolly.
QUANTO VALE IL JOLLY A BURRACO?
Il Jolly nel punteggio del Burraco vale 30 punti.
COME SI CHIUDE A BURRACO?
Per vincere una partita a Burraco è necessario aver realizzato almeno un Burraco (combinazione o sequenza) composto da 7 carte e aver terminato tutte le carte in mano. L’ultima carta deve essere quella dello scarto. Pertanto, non si può chiudere senza aver scartato una carta.
A QUANTO SI ARRIVA A BURRACO?
Il tetto di vincita viene deciso discrezionalmente dai giocatori all’inizio di ogni partita. Generalmente si decide di optare per un tetto di vincita di 505 punti oppure di 1.005. Nelle partite più lunghe si può addirittura arrivare a 2.005.
SCALA 40
Torneo | GiocaOnline
Chiamata anche Scala a chiusura, la Scala 40 risale al periodo successivo alla Prima guerra mondiale e sembra aver avuto origine in Ungheria.
REGOLE SCALA 40: COME GIOCARE
Secondo le regole tradizionali, la Scala 40 si gioca con due mazzi da 54 carte francesi (ogni mazzo composto da 52 carte + 2 jolly). Il valore delle carte è nominale e il gioco prevede da un minimo di 2 ad un massimo di 6 giocatori. Da qualche anno è possibile giocare a questo gioco anche online. Su Lottomatica.it puoi scoprire anche il regolamento della Scala 40 tradizionale, con tutti i dettagli relativi alle regole e al punteggio.
CARTE SCALA 40
Per giocare a Scala 40, si utilizzano due mazzi francesi da 54 carte ciascuno, per un totale di 108. Sono presenti tutti e quattro i semi (cuori, quadri, fiori, picche) ed è incluso anche il jolly: ne consegue che per ogni carta, si ha un doppione dello stesso numero e seme.
Ad ogni giocatore vengono distribuite 13 carte coperte e, a ogni turno, ciascuno ha la possibilità di pescarne una dal mazzo e scartarne un’altra.
Quando un partecipante ha un punteggio pari a 40, può “aprire”: questa azione implica la disposizione sul tavolo della combinazione di almeno 3 carte unite, secondo queste caratteristiche:
Cronologia: le carte che costituiscono una sequenza devono appartenere allo stesso seme ed essere disposte in numero crescente (4-5-6 di cuori, fante-donna-re di quadri);
Tris o quatris: 3 o 4 con lo stesso identico numero, ma appartenente a semi diversi (4-4-4-4 rispettivamente di cuori, quadri, fiori, picche).
Durante il proprio turno si può aprire solo quando si è raggiunta la cifra di 40, dopo aver opportunamente sommato i valori.
PUNTEGGIO SCALA 40: COME CALCOLARE I PUNTI
Il punteggio a Scala 40 viene calcolato secondo il valore delle carte nel modo seguente:
| CARTE | VALORE CARTA A SCALA 40 |
| Dall’1 al 10 | Valore nominale |
| Fante | 10 |
| Regina | 10 |
| Re | 10 |
| Asso in una scala, prima del 2 | 1 |
| Asso collocato dopo il Re | 11 |
| Jolly | Assume il valore della carta alla quale si affianca; se presente tra le carte del giocatore quando l’avversario ha vinto, vale 25 punti |
VALORE DELLE CARTE A SCALA 40
Il valore delle carte a Scala 40 è nominale per quelle dall’1 al 10, mentre il Fante, la Regina e il Re valgono 10 punti. Un caso particolare è costituito dall’Asso che:
Se si trova in una scala, prima del 2 e del 3, allora il suo valore è pari a 1;
Se viene collocato dopo il Re, il suo valore è pari a 11.
Inoltre, il Jolly assume il valore della carta alla quale si affianca e, se presente tra le carte del giocatore quando l’avversario ha vinto, vale 25 punti.
COME VINCERE A SCALA 40
Per vincere a Scala 40 è necessario che il giocatore, continuando a pescare, scartare le carte, oppure “attaccarle” a quelle messe giù dagli avversari, chiuda la partita rimanendo senza carte in mano.
A questo punto, nel caso in cui vengano eseguiti più turni di gioco, bisogna procedere con il conteggio dei punti dei giocatori perdenti. Al termine di più manche, vince il giocatore che ha totalizzato un numero inferiore di punti.
REGOLE SCALA 40 A COPPIE: DIFFERENZE CON LA SCALA 40 CLASSICA
Le regole della Scala 40, molto simili a quelle del gioco Ramino, prevedono da un minimo di 2 a un massimo di 6 partecipanti, che possono giocare in autonomia oppure nella variante Scala 40 a coppie. In questo caso, le regole per vincere e il mazzo di gioco sono le medesime di quelle per la partecipazione singola.
La differenza tra la Scala 40 “classica” e la Scala 40 a coppia è costituita dalla modalità in cui viene stabilita la vittoria: nel caso di partecipazione in team, infatti, non è importante la vincita del singolo giocatore, quanto quella della coppia, grazie alla collaborazione delle due parti.
COME SI GIOCA A SCALA 40 ONLINE SU LOTTOMATICA?
Per giocare a Scala 40 su Lottomatica basta possedere un Conto Gioco, accedere alla pagina dei Giochi di Abilità on line e selezionare il gioco.
FAQ SCALA 40
QUANTE SONO LE CARTE DA SCALA 40?
Le carte da scala 40 sono in totale 108, in quanto si utilizzano due mazzi di carte francesi da 54. Ogni mazzo comprende due jolly e 13 carte per ognuno dei 4 semi (cuori, quadri, fiori e picche).
COME SI DISTRIBUISCONO LE CARTE A SCALA 40?
Prima di poter distribuire le carte a Scala 40 e iniziare il gioco, è necessario stabilire chi svolge il ruolo di mazziere nel primo turno. Ogni giocatore scopre quindi una carta casuale di gioco dal mazzo di 108 carte e, chi detiene tra i partecipanti il valore più alto, è la persona che ottiene il vantaggio di iniziare per primo. Di conseguenza, il mazziere sarà la persona seduta alla sua destra che distribuirà 13 carte a ciascun giocatore, in senso orario e una per una. Completato il giro, viene messa al centro una carta scoperta, in quello che diventerà il pozzo degli scarti nelle seguenti fasi di gioco, mentre “il tallone”, ossia l’insieme di carte che compongono il mazzo restante, rimane coperto fino alla fine del gioco.
Al turno successivo, il ruolo di distribuzione viene tramandato al giocatore seduto alla destra del mazziere, senza dover nuovamente pescare delle carte per compararne i valori.
DOVE È NATO IL GIOCO DI CARTE SCALA 40?
Il gioco di carte Scala 40 è stato documentato per la prima volta nel periodo successivo alla Prima guerra mondiale e, più specificatamente, in Ungheria. Si giocava in Italia già negli anni ‘30 dopo che diversi soldati al fronte lo avevano praticato nei paesi dell’Europa orientale.
QUANTO VALE IL TRIS DI ASSI A SCALA 40?
Un tris di Assi nel gioco Scala Quaranta vale 33 punti, perché ogni Asso vale 11. È il punteggio più alto che si possa realizzare con tre carte di gioco; perciò, avere un tris d'Assi in mano, rappresenta un buon vantaggio per “aprire”. Tuttavia, un Asso, se unito a carte di un valore diverso dal proprio, assume il valore di 1.
QUANTO VALE IL JOLLY A SCALA 40?
Il valore del Jolly a Scala 40 vale, in sede di calcolo del punteggio, 25 punti. Altrimenti, nel corso della partita, può assumere i valori a cui si trova vicino. Se ad esempio è accostato ad una coppia di 6, il suo valore è di 6 punti.
Quando vengono fatte le somme finali dei punteggi eccedenti di tutti i giocatori che non hanno chiuso per primi, torna a valere 25 punti.
QUANTO VALE L'ASSO A SCALA 40?
L’Asso a Scala 40 può valere 1 o 11 punti, a seconda dei luoghi in cui si trova. Se si trova in un tris di Assi, allora vale 11. Nel caso in cui invece sia consecutivo alla scala 1-2-3, vale 1. Questo però unicamente durante la partita: infatti, quando si passa al conteggio dei punti, torna a valere 11. Il regolamento ufficiale non prevede alcuna modifica di questi valori, tuttavia, in alcune varianti popolari, il valore della scala costituita dall’Uno-Due-Tre è pari 16, perché la somma dei valori nominali delle singole carte corrisponde a 11+2+3=16.
SI POSSONO METTERE 2 JOLLY NELLA STESSA SCALA?
Sì, è possibile mettere 2 Jolly nella stessa scala. Una volta posseduto un Jolly, il giocatore non ha limiti nel suo utilizzo e può quindi organizzare la propria strategia di gioco come meglio crede.
QUANTE CARTE HA LA SCALA REALE?
Per poter capire se si ha in mano la scala reale, è necessario possedere delle figure consecutive dello stesso seme. La scala reale, a differenza del poker dove le carte coinvolte sono 5, prevede un minimo di 3 carte, che possono essere il fante, la donna, il re e l’asso successivo.
SI PUÒ FARE UN TRIS CON DUE JOLLY A SCALA 40?
I Jolly possono essere utilizzati in qualsiasi modo il giocatore voglia usarli. Quindi è possibile fare un tris anche con più di un Jolly.
SI PUÒ CHIUDERE ALLA PRIMA MANO A SCALA 40?
La chiusura anticipata non è possibile a Scala 40, in quanto è fondamentale che venga compiuto almeno un giro completo di giocate, prima che questa sia possibile.
SI PUÒ GIOCARE A SCALA 40 A COPPIE?
Sì, esiste la versione della Scala 40 a coppie e le regole non sono molto diverse da quelle previste per la giocata singola, la differenza principale sta nel fatto che nella Scala 40 a coppie la vincita viene condivisa. Non importa, dunque, chi riesce a chiudere prima, dal momento che non vengono assegnati punti come nelle partite singole, ma la squadra che riesce a chiudere prima si aggiudica 1 punto partita.