Regolamento Fantawinner
PREMESSA: il Presente regolamento è valido per tutte le competizioni che fanno parte dei nostri
Tornei.
1.REGOLE DI GIOCO
1.1. ISCRIZIONE AD UN TORNEO
L'iscrizione a ciascun TORNEO è sempre consentita fino a
5 minuti prima dell’inizio della prima
partita in programma in esso inserito.
1.2. DISISCRIZIONE AD UN TORNEO
Ciascun utente può annullare la propria iscrizione fino a
30 minuti prima dell'inizio del torneo.
1.3. COMPOSIZIONE E MODULI FORMAZIONE
Ciascuna formazione
dovrà essere composta da 18 calciatori , 11 titolari e 7 riserve (P
DD CC AA)AA). I moduli 3 4 3; 3 5 2; 4 3 3; 4 4 2; 4 5 1; 5 3 2 e 5 4 1.
N.B. Il numero delle sostituzioni è illimitato, salvo quanto previsto dal punto 1.15.
1.4. SCHI
ERA/MODIFICA FORMAZIONE
Dal momento dell’iscrizione ad un torneo, ogni fantallenatore per schierare/modificare la propria
formazione ha tempo fino ad 1 minuto prima dell’inizio del primo incontro (inserito nel torneo)
previsto dal palinsesto ufficiale. Da questo termine in poi, le formazioni ufficiali di ciascun
fantallenatore saranno visibili a tutti i partecipanti del torneo nell’apposita sezione “LIVE”.
1.5. FORMAZIONE RANDOMICA
In fase di schiera formazione, l'utente ha la possibilità di schierare la formazione in modo del tutto
randomico cliccando sull'apposita icona. Tuttavia, pur essendo settato su parametri prestabiliti come
indice titolarità/quotazione, l’algoritmo non assicura che tutti i calciatori in rosa siano titolari.
1.6. FORMAZIONE NON SCHIE
RATA DALL'UTENTE
Qualora l'utente non schieri la propria formazione entro il termine previsto (vedi 1.4), il sistema
assegnerà un punteggio d'ufficio pari a 44
1.7. COMPOSIZIONE ROSA
Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la propria rosa, ciascun utente dispone sempre di
un budget di 200 crediti . L'acquisto dei calciatori avviene direttamente dalla sezione schiera
formazione. Dal momento in cui l'utente inizia ad indicare le proprie scelte, in automatico i crediti
diminuiranno in misura pari a lla quotazione del calciatore selezionato. Naturalmente il sistema non
consente di superare il budget di 200 crediti.
1.7. COMPOSIZIONE ROSA
Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la propria rosa, ciascun utente dispone sempre di
Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la propria rosa, ciascun utente dispone sempre di un budget di 200 crediti200 crediti. L'acquisto dei calciatori avviene direttamente dalla sezione schiera . L'acquisto dei calciatori avviene direttamente dalla sezione schiera formazione. Dal momento in cui l'utente inizia ad indicare le proprie scelte, in automatico i crediti formazione. Dal momento in cui l'utente inizia ad indicare le proprie scelte, in automatico i crediti diminuiranno in misura pari alla quotazione del calciatore selezionato. diminuiranno in misura pari alla quotazione del calciatore selezionato. Naturalmente il sistema non Naturalmente il sistema non consente di superare il budget di 200 crediti consente di superare il budget di 200 crediti. N.B.N.B. I crediti eventualmente risparmiati non sono cumulabili per altri tornei. I crediti eventualmente risparmiati non sono cumulabili per altri tornei.
1. 8. CRITERIO AGGIORNAMENTO QUOTAZIONI
Le quotazioni vengono aggiornate settimanalmente, a tornei no
Le quotazioni vengono aggiornate settimanalmente, a tornei non presenti in palinsesto, tenendo n presenti in palinsesto, tenendo conto dei seguenti parametri :
INDICE DI TITOLARITA' DELLA GIORNATA AL MOMENTO DELLA QUOTAZIONE;INDICE DI TITOLARITA' DELLA GIORNATA AL MOMENTO DELLA QUOTAZIONE;
LIVELLO DI DIFFICOLTA' DEI MATCH (Es.: La quotazione di Martinez in casa contro il LIVELLO DI DIFFICOLTA' DEI MATCH (Es.: La quotazione di Martinez in casa contro il Venezia sarà differente dalla quotazione di Venezia sarà differente dalla quotazione di Martinez fuori casa contro la Juventus)
STATISTICHE PER OGNI SINGOLO CALCIATORE;
1.9. CRITERIO AGGIORNAMENTO ROSE UFFICIALI
Le rose ufficiali vengono aggiornate settimanalmente, a tornei non presenti in palinsesto;
1.10. BONUS “FONTE OPTA SPORTS”
https://optaplayerstats.statsperform.com
+5
GOAL PORTIERE;
+3
GOAL DIFENSORE;
+3
GOAL CENTROCAMPISTA;
+3
GOL ATTACCANTE;
+3
RIGORE PARATO (qualsiasi calciatore);
+1
IMBATTIBILITA' PORTIERE (che abbia giocato almeno 25 minuti esclusi i tempi di recupero);
+1
ASSIST (sia in movimento che da calcio da fermo di qualsiasi calciatore finanche il portiere);
N.B.
Si precisa che tutti i Bonus menzionati verranno assegnati esclusivamente se realizzati nei
tempi regolamentari, con esclusione dei tempi supplementari.
1.10.1. ASSIST BETTING "FONTE OPTA SPORTS"
Per ragioni di Certificazione, essendo Fantawinner un Fantacalcio con montepremi in denaro, viene
utilizzato quello che in gergo tecnico viene chiamato “Assist
Pertanto, affinché un passaggio sia considerato Assist a favore di un compagno che realizza la rete
non è richiesta intenzionalità (quindi, anche un passaggio ad un compagno che poi realizza la rete
da 50 metri, viene comunque considerato ultimo passaggio e quindi Assist).
1.11. MALUS "FONTE OPTA SPORTS"
https://optaplayerstats.statsperform.com
-
2 AUTORETE (di qualsiasi calciatore finanche il portiere);
-
1 ESPULSIONE;
-
0.5 AMMONIZIONE;
-
1 GOL SUBITO (qualsiasi calciatore);
-
3 RIGORE FALLITO (qualsiasi calciatore finanche il portiere);
N.B.
Si precisa che tutti i Malus menzionati verranno assegnati esclusivamente se realizzati nei
tempi regolamentari, con esclusione dei tempi supplementari.
1.12 SEZIONE LIVE
Questa sezione si attiva con il calcio d'inizio della prima partita del torneo a cui si è iscritti
.
Consente all'utente di essere aggiornato in tempo reale sull'andamento del proprio torneo. Tuttavia
non ha alcuna rilevanza ufficiale, in quanto è solo l'elaborazione provvisoria dei voti da parte
dell'algoritmo, con relativi bonus/malus anch'essi ufficiosi fino alla chiusura del torneo, che
avviene:
“Serie A” entro le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita della giornata di
calendario;
“Champions League” entro le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita della
giornata di calendario;
“Premier League” entro le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita di
Lo stesso criterio sarà applicato per tutte le competizioni che faranno parte dei nostri tornei.
1.13. MINUTAGGIO E SENZA VOTO
Affinché l’algoritmo produca un voto oggettivo per la prestazione di un calciatore, il suddetto
giocatore deve aver giocato almeno 10 minuti effettivi di gioco nel tempi regolamentari, con
esclusione del recupero e dei tempi supplementari. In caso contrario, i calciatori saranno valutati
con il S.V. e manterranno tale valutazione anche in caso di espulsione o ammonizione ricevuta dopo
il termine della partita.
N.B.
Tutte le prestazioni dei calciatori, inclusi i bonus ei malus maturati durante eventuali tempi
supplementari, non saranno considerate dall'algoritmo. Quest'ultimo assegnerà un voto oggettivo
esclusivamente in base alle prestazioni fornite nei tempi regolamentari
1.13.1. IN QUALI CASI CON MENO DI 10 MINUTI IL VOTO OGGETTIVO VIENE
CONFERMATO?
1. nel caso in cui il giocatore ha prodotto bonus/malus, con la sola esclusione del malus
ammonizione e bonus imbattibilità (vedi punto 1.10 IMBATTIBILITA’ PORTIERE);
2. Se un calciatore, finanche il portiere, gioca meno di 10’ minuti, ma compie una prestazione
rilevante, sia in positivo che in negativo, ovvero con un Voto Oggettivo inferiore a 5.74 o
superiore a 6.26
1.14. DATI VALIDI PER IL PUNTEGGIO
Per il calcolo dei punteggi dei Tornei valgono i seguenti dati:
- Algoritmo prodotto sui dati forniti da Opta Sports per i voti e minutaggio;
- Sito ufficiale della competizione di riferimento; non saranno comunque considerate
eventuali modifiche apportate ai dati pubblicati sul sito della competizione di
riferimento oltre le ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita di giornata.
1.15. CALCIATORE CHE NON GIOCA O SENZA VOTO
Qualora il calciatore titolare non giochi o prenda S.V. e nessuna delle due riserve inserite per il
rispettivo ruolo prendano il voto, il sistema assegnerà sempre 0 (zero)
1.16. GESTIONE DEI MALUS LEGATI AI CARTELLINI
La doppia ammonizione, il rosso diretto, o il giallo più rosso diretto sono assolutamente equivalenti.
Il malus massimo accumulabile, sempre proveniente da fonte cartellini, resta pari a 1
1.17. CASI PARTICOLARI NELLE SESSIONI DI "MERCATO APERTO"
La regola nasce dall’esigenza tecnica e di certificazione: quando un calciatore si trasferisce in
un’altra squadra già presente tra i tavoli in palinsesto, l’aggiornamento delle rose non può essere
effettuato immediatamente ma solo al termine della giornata in corso. Per questa ragione, se il
calciatore viene schierato (da titolare o in panchina) nella giornata in cui avviene il trasferimento,
non sarà conteggiato ai fini del punteggio e verrà valutato come S.V.. Questo vale anche nel caso in
cui, sul campo, abbia effettivamente disputato la partita e conseguito bonus o malus.
1.18. GESTIONE PARTITE SOSPESE E/O RINVIATE
Se una partita viene sospesa
e/o rinviata, per il calcolo dei voti si attende l’eventuale sua
calendarizzazione nelle 72 ore successive . In caso contrario, verrà attribuito dal sistema il 6
politico a tutti i convocati delle squadre interessate, privo di qualsiasi bonus e malus,
indi pendentemente dal minutaggio giocato.
1.19. SOSTITUZIONE DEL PORTIERE CON CALCIATORE IN MOVIMENTO
Nel caso in cui un portiere viene sostituito da un calciatore di movimento, quest’ultimo sarà
soggetto all’assegnazione di eventuali bonus/malus, ad esclusione del bonus imbattibilità (+1).
2. ASSEGNAZIONE VOTI
2.1. OGGETTIVITA’ DEL VOTO
Grazie ad un complesso procedimento sistematico di calcolo basato su circa
300 parametri raccolti
in tempo reale, l’algoritmo restituirà un voto oggettivo per la prestazione di ogni singolo giocatore.
I vantaggi nell'utilizzare questo metodo di valutazione sono diversi:
2.1.1. OGGETTIVITA’ E COERENZA DI GIUDIZIO
L’algoritmo non ha bandiere. Produce sempre
voti oggettivi con la prestazione del calciatore ed
utilizza lo stesso schema valutativo in tutte le giornate di campionato. È così garantita una coerenza
di giudizio.
2.2. I PARAMETRI CHE L’ALGORITMO ELABORA PER LA VALUTAZIONE FINALE DEL
CALCIATORE
I circa 300 parametri valutativi ci vengono forniti dal leader di mercato
Opta S ports ed in questa
sezione vi forniremo un riassunto , ruolo per ruolo, con i più importanti da tenere in
Parametri Portieri
Partiamo dagli estremi difensori (il ruolo più difficile da interpretare con l'analisi oggettiva), per cui
i principali dati statistici utilizzati sono quelli relativi alle parate e agli interventi difensivi:
Parate / Goal: tipologia di parata (respinta, corner, bloccata), coordinate del tiro rispetto
alla porta, distanza dalla porta, coordinate iniziali/finali del portiere al momento del tiro;
Accuratezza Passaggi: rimesse dal fondo, rilanci, passaggi, disimpegni vengono valutati
rispetto alla precisione e alla quantità;
Errori: palle alte chiamate e non trattenute, errori di posizione su tiri, passaggi errati (più
gravi se portano a tiri verso la porta, occasioni da rete o goal);
Interventi: respinte di pugno, scivolate, palle o possesso recuperato valutati rispetto
all'efficacia dell'intervento;
Incidono, ma in misura minore, anche l'accuratezza nei passaggi (soprattutto lunghi) ed
eventualmente, in casi rari, anche passaggi decisivi o che comunque mettono in condizione la
propria squadra di essere pericolosa in zona offensiva.
Parametri Difensori
Per i difensori restano validi i parametri rispetto all'accuratezza
dei passaggi ai quali per quanto
riguarda la fase difensiva si aggiungono i tiri verso la porta bloccati , e i dribbling subiti e persi.
Alcuni parametri hanno un valore importante soprattutto per i terzini e per i difensori di spinta
poiché vengono considerate anche delle statistiche offensive: Dribbling tentati/riusciti, cross, tiri
in porta, assist (considerati come passaggi chiave anche in caso non si realizzi il Goal), e passaggi
in zona offensiva.
Nel dettagli ecco i parametri difensivi (ordinati in senso logico e non per peso):
Duelli: tutte le situazioni di gioco che mettono in contrapposizione un difensore con un
avversario (dribbling tentati o subiti, tackle, contrasti aerei o palla a terra) tutti analizzati
rispetto alla posizione del campo in cui avvengono, alle (eventuali) conseguenze (occasioni
da rete create, tiri verso la porta, goal), all'accuratezza e alla quantità.
Possesso Recuperato: qualsiasi palla recuperata (passaggi bloccati, cross bloccati, tiro in
porta bloccato, palla vagante, possesso recuperato dopo duello di qualsiasi tipo vinto)
sempre rispetto a posizione del campo, tipologia di passaggio, tipologia di recupero,
eventuali conseguenze positive / negative, accuratezza ed efficacia.
Disimpegni: in chiave difensiva i disimpegni son o tutte quelle situazioni di gioco dove il
difensore riesce a venire in possesso della palla e la smista. Il modo in cui la smista
(correttamente, a caso, nuovamente verso l'avversario) determina l'incidenza positiva e/o
negativa di questo parametro (sempre in relazione alla zona del campo per contestualizzare
il tipo di disimpegno)
Palle Perse: qualsiasi palla persa (passaggi sbagliati, cross fuori misura, controllo
inefficace) anche in relazione a tentati dribbling
Errori: gli Errori dei difensori sono relativi a: fuorigioco chiamato male, marcature non
efficaci, tackle o interventi fuori tempo. Questo parametro dipende molto dalle conseguenze
dell'azione ed è generalmente uno di quelli che caratterizza maggiormente in negativo le
prestazioni dei difensori
Passaggi: partendo dalla posizione in campo e la lunghezza è importante il tipo di passaggio
(di prima, lungo a cercare chiaramente un compagno, lungo verso una zona del campo,
cambio di gioco, alto, pallonetto, rasoterra, tacco, testa o altre parti del corpo), l'accuratezza
e la quantità rispetto all'accuratezza.
Cross / Assist: i cross sono un sottoinsieme dei passaggi così come gli assist e sono
particolarmente importanti per i Terzini. Viene valutato il tipo di cross/assist (da fermo, da
corner, in movimento, tipo di passaggio), la precisione, la posizione di partenza del cross e
l'importanza dell'azione direttamente o indirettamente generata (sono validi e influiscono
tutti i parametri presi in considerazione per i passaggi)
In misura minore concorrono anche le occasioni create e quindi oltre agli assist, i tiri in porta, le
reti, i passaggi e la contribuzione in zona offensiva.
Parametri Centrocampisti
Anche per i centrocampisti, come per i difensori, ci saranno giocatori predisposti a compiti di
copertura e difensivi, e altri predisposti ad offendere (trequartisti e simili). In ogni caso grazie ai
voti oggettivi anche un metodista davanti alla difesa , che difficilmente segnerà o farà può
ottenere ottimi voti se eseguirà bene i suoi compiti (i n questo caso, disimpegni, duelli vinti, palle
recuperate ecc). Per i centrocampisti è molto importante anche la percentuale di passaggi
riusciti in relazione ai passaggi tentati. Sbagliare poco e servire sempre i compagni è importante per
chi sta in mezzo al campo. I passaggi in zona offensiva riusciti saranno altresì importanti, come lo
saranno i passaggi chiave (assist) che potrebbero aumentare il voto finale al giocatore.
Nel dettaglio ecco i parametri per i centrocampisti/trequartisti:
Per Duelli, Possesso Recuperato, Disimpegni valgono le stesse considerazioni fatte per i
difensori. Generalmente i mediani/centrocampisti centrali sono quelli con il maggior numero
di palle recuperate e duelli in partite mediamente tattiche ed equilibrate Anche per Palle
Perse ed Errori valgono le stesse considerazioni fatte per i difensori (e qui non c'è
generalmente vera differenza tra le posizioni in campo);
Passaggi e Assist sono fondamentali soprattutto quelli decisivi ovvero che creano occasioni
da goal . Ricordiamo c he viene presa in considerazione il tipo di passaggio e la lunghezza,
quindi ogni cross/assist è potenzialmente diverso perchè è diversa la zona di partenza del
passaggio, la lunghezza, il tipo (alto, rasoterra, a pallonetto, di testa, di prima, ecc.). La
precisione e l'esito dell'azione (diretto o indiretto) determinano bonus aggiuntivi.
Tocchi per minuto : viene tenuta in considerazione la quantità dei centrocampisti di
contenimento e anche di quelli offensivi che tendono a fraseggiare molto con i compagni di
squadra. In particolare la precisione e la quantità dei passaggi assume un peso sempre
maggiore all'incrementare del numero di palle toccate al minuto (è difficile mantenere
percentuali alte con ritmi alti)
Parametri Attaccanti
Arriviamo infine agli attaccanti, che come da tradizione hanno il compito di segnare e buttare la
palla dentro. Ma attenzione, non conta solo quello nel calcio moderno. Molti attaccanti fanno un
lavoro di manovra per la squadra, che i voti oggettivi premieranno tenendo in considerazione ad
esempio parametri come le sponde fatte verso i compagni o i palloni conquistati spalle alla porta e
smistati ai compagni. Per quanto riguarda l'incidenza offensiva sono considerati tra gli altri dati il
numero di tiri tentati e di tiri dentro lo specchio della porta , i passaggi in zona offensiva e la
frequenza degli stessi nell'arco del 90 minuti. Ovviamente anche i classici cross, dribbling e
assist incideranno sul voto finale.
Per gli Attaccanti valgono tutte le considerazioni sui parametri già
fatte per Difensori e
Centrocampisti/Trequartisti. In aggiunta integriamo con alcune spiegazioni aggiuntive di alcuni
parametri per loro importanti:
Possesso Recuperato: è chiaro che alcuni attaccanti non avranno alcun compito di
copertura e quindi saranno carenti in palle recuperate mentre altri invece che avranno
compiti di copertura saranno valutati anche per l'efficacia in questo compito che finalmente
compenserà la minore lucidità e le peggiori performance negli altri parametri. Poiché ogni
palla recuperata ha un peso diverso a seconda della zona del campo dove avviene il
recupero, il peso di una palla recuperata in attacco può essere molto importante e molto
spesso è decisivo per la creazione di occasioni da rete, per l'avvio di contropiedi, per la
conquista di calci di punizioni, ammonizioni, rigori.
Rigori/Punizioni Conquistate/Falli Subiti: ovvero ogni volta che un attaccante
(maggiormente interessato rispetto agli altri ruoli) conquista un calcio da fermo, un corner è
un potenziale segno di pericolosità per gli avversari costretti ad atterrarlo. La quantità dei
falli subiti soprattutto in relazione alla zona e alla percentuale sui palloni toccati è
determinante per gli attaccanti
Tiri: qui prendiamo in considerazione i parametri opposti rispetto a quelli presi in
considerazione per i portieri. Ovvero posizione di partenza del tiro, tipologia di tiro,
posizione di arrivo del tiro (in porta e dove, fuori e di quanto), posizione di partenza e di
arrivo del portiere. In questo modo è possibile valutare l a difficoltà e precisione del tiro e
premiare gli attaccanti che si trovano a giocare contro portieri in stato di grazia.
2.3. ARROTONDAMENTO VOTI
Il voto Oggettivo viene fornito dall'algoritmo con arrotondamento alla seconda cifra decimale. E’
poi la piattaforma di gioco che, in base a parametri prestabiliti, esegue l'arrotondamento del voto
statistico al mezzo voto:
Pertanto il 6.26 diventa 6.5 mentre il 6.24 diventa 6.0.
3. TERMINE TORNEO
Ogni torneo termina con la fine dell'ultima partita in programma i
n esso inserita. Per il calcolo dei
voti si specifica quanto segue: Non saranno considerate eventuali modifiche apportate ai dati
pubblicati sul sito Opta Sports https://optaplayerstats.statsperf orm.com entro e non oltre le
ore 10:00 del mattino successivo l’ultima partita di giornata.
3.1. ESITO TORNEO
Vince la squadra che ha totalizzato il punteggio più alto. In caso di piazzamento uguale all'interno di
un torneo tra 2 o più utenti in posizione che prevede montepremi, la vincita sarà suddivisa in parti
uguali.